Android动画开发——Animation动画效果set xmlns:androidhttp://schemas.android.com/apk/res/android?
Android动画开发——Animation动画效果
??<alpha/>
??<scale/>
??<translate/>
??<rotate/>
</set>复制代码
Android动画解析--XML
<alpha>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<alpha
android:fromAlpha="0.1"
android:toAlpha="1.0"
android:duration="3000"
/>
<!-- 透明度控制动画效果 alpha
? ?? ???浮点型值:
? ?? ?? ?? ?fromAlpha 属性为动画起始时透明度
? ?? ?? ?? ?toAlpha? ?属性为动画结束时透明度
? ?? ?? ?? ?说明:
? ?? ?? ?? ?? ? 0.0表示完全透明
? ?? ?? ?? ?? ? 1.0表示完全不透明
? ?? ?? ?? ?以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
? ?? ???长整型值:
? ?? ?? ?? ?duration??属性为动画持续时间
? ?? ?? ?? ?说明:? ???
? ?? ?? ?? ?? ? 时间以毫秒为单位
-->
</set>复制代码? ?? ???
<scale>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
? ?<scale??
? ?? ?? ? android:interpolator=
? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?"@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
? ?? ?? ? android:fromXScale="0.0"
? ?? ?? ? android:toXScale="1.4"
? ?? ?? ? android:fromYScale="0.0"
? ?? ?? ? android:toYScale="1.4"
? ?? ?? ? android:pivotX="50%"
? ?? ?? ? android:pivotY="50%"
? ?? ?? ? android:fillAfter="false"
? ?? ?? ? android:duration="700" />
</set>
<!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
? ?? ? 属性:interpolator 指定一个动画的插入器
? ?? ???在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
? ?? ???有三种动画插入器:
? ?? ?? ?? ?accelerate_decelerate_interpolator??加速-减速 动画插入器
? ?? ?? ?? ?accelerate_interpolator? ?? ???加速-动画插入器
? ?? ?? ?? ?decelerate_interpolator? ?? ???减速- 动画插入器
? ?? ???其他的属于特定的动画效果
? ?? ?浮点型值:
? ?? ?? ?
? ?? ?? ?? ?fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸? ?
? ?? ?? ?? ?toXScale? ?属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸? ???
? ?? ???
? ?? ?? ?? ?fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸? ?
? ?? ?? ?? ?toYScale? ?属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸? ?
? ?? ???
? ?? ?? ?? ?说明:
? ?? ?? ?? ?? ???以上四种属性值? ?
? ?
? ?? ?? ?? ?? ?? ???0.0表示收缩到没有
? ?? ?? ?? ?? ?? ???1.0表示正常无伸缩? ???
? ?? ?? ?? ?? ?? ???值小于1.0表示收缩??
? ?? ?? ?? ?? ?? ???值大于1.0表示放大
? ?? ???
? ?? ?? ?? ?pivotX? ???属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
? ?? ?? ?? ?pivotY? ???属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
? ?? ???
? ?? ?? ?? ?说明:
? ?? ?? ?? ?? ?? ???以上两个属性值 从0%-100%中取值
? ?? ?? ?? ?? ?? ???50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
? ?? ???
? ?? ???长整型值:
? ?? ?? ?? ?duration??属性为动画持续时间
? ?? ?? ?? ?说明:? ?时间以毫秒为单位
? ?? ???布尔型值:
? ?? ?? ?? ?fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
-->复制代码
<translate>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<translate
android:fromXDelta="30"
android:toXDelta="-80"
android:fromYDelta="30"
android:toYDelta="300"
android:duration="2000"
/>
<!-- translate 位置转移动画效果
? ?? ???整型值:
? ?? ?? ?? ?fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置? ?
? ?? ?? ?? ?toXDelta? ?属性为动画结束时 X坐标上的位置
? ?? ?? ?? ?fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
? ?? ?? ?? ?toYDelta? ?属性为动画结束时 Y坐标上的位置
? ?? ?? ?? ?注意:
? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?默认是以自己为相对参照物? ?? ?? ?? ?
? ?? ???长整型值:
? ?? ?? ?? ?duration??属性为动画持续时间
? ?? ?? ?? ?说明:? ?时间以毫秒为单位
-->
</set>复制代码
<rotate>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<rotate
? ?? ???android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
? ?? ???android:fromDegrees="0"
? ?? ???android:toDegrees="+350"? ?? ?? ?
? ?? ???android:pivotX="50%"
? ?? ???android:pivotY="50%"? ???
? ?? ???android:duration="3000" />??
<!-- rotate 旋转动画效果
? ?? ? 属性:interpolator 指定一个动画的插入器
? ?? ?? ?? ? 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
? ?? ?? ?? ? 有三种动画插入器:
? ?? ?? ?? ?? ? accelerate_decelerate_interpolator? ?加速-减速 动画插入器
? ?? ?? ?? ?? ? accelerate_interpolator? ?? ?? ?? ?? ?加速-动画插入器
? ?? ?? ?? ?? ? decelerate_interpolator? ?? ?? ?? ?? ?减速- 动画插入器
? ?? ?? ?? ? 其他的属于特定的动画效果
? ?? ? 浮点数型值:
? ?? ?? ?? ?fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度? ?
? ?? ?? ?? ?toDegrees? ?属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度? ?
? ?? ?? ?? ?说明:
? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?当角度为负数——表示逆时针旋转
? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?当角度为正数——表示顺时针旋转? ?? ?? ?? ???
? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?(负数from——to正数:顺时针旋转)? ?
? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?(负数from——to负数:逆时针旋转)
? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?(正数from——to正数:顺时针旋转)
? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?(正数from——to负数:逆时针旋转)? ?? ?
? ?? ?? ?? ?pivotX? ???属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
? ?? ?? ?? ?pivotY? ???属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
? ?? ?? ?? ?说明:? ?? ???以上两个属性值 从0%-100%中取值
? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
? ?? ???长整型值:
? ?? ?? ?? ?duration??属性为动画持续时间
? ?? ?? ?? ?说明:? ?? ? 时间以毫秒为单位
-->
</set>复制代码
如何使用XML中的动画效果
- public static Animation loadAnimation (Context context, int id)
//第一个参数Context为程序的上下文? ?
//第二个参数id为动画XML文件的引用
//例子:
myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);
//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件
如何在Java代码中定义动画
- //在代码中定义 动画实例对象
private Animation myAnimation_Alpha;
private Animation myAnimation_Scale;
private Animation myAnimation_Translate;
private Animation myAnimation_Rotate;
? ? //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
? ?? ?? ?? ? Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
? ?? ?? ?? ?? ?Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
Android动画解析--JavaCode
AlphaAnimation
① AlphaAnimation类对象定义
- ? ?1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
② AlphaAnimation类对象构造
- AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
//说明:
//? ?? ?? ?? ?? ? 0.0表示完全透明
//? ?? ?? ?? ?? ? 1.0表示完全不透明
③ 设置动画持续时间
- myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
//设置时间持续时间为 5000毫秒
ScaleAnimation
① ScaleAnimation类对象定义
- private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
② ScaleAnimation类对象构造
- ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
? ?? ?? ???int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸? ?
//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸? ???
//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸? ?
//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸??
/*说明:
? ?? ?? ?? ?? ?? ???以上四种属性值? ?
? ?? ?? ?? ?? ?? ???0.0表示收缩到没有
? ?? ?? ?? ?? ?? ???1.0表示正常无伸缩? ???
? ?? ?? ?? ?? ?? ???值小于1.0表示收缩??
? ?? ?? ?? ?? ?? ???值大于1.0表示放大
*/
//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型??
//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型? ?
//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
? ?? ?? ?? ? Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
③ 设置动画持续时间
- myAnimation_Scale.setDuration(700);
//设置时间持续时间为 700毫秒
TranslateAnimation
① TranslateAnimation类对象定义
- private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
② TranslateAnimation类对象构造
- TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???float fromYDelta, float toYDelta)
//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置? ?
//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置? ?? ?
//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置? ???
//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
③ 设置动画持续时间
- myAnimation_Translate.setDuration(2000);
//设置时间持续时间为 2000毫秒
RotateAnimation
① RotateAnimation类对象定义
- private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
② RotateAnimation类对象构造
- RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
? ?? ?? ?? ?int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度? ?
//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度? ?
//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型??
//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型? ?
//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
? ?? ?? ?? ?? ?Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
③ 设置动画持续时间
- myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
//设置时间持续时间为 3000毫秒
如何使用Java代码中的动画效果
使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果
- public void startAnimation (Animation animation)
