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Android游戏开发之反正屏的切换(二十七)

2012-06-28 
Android游戏开发之横竖屏的切换(二十七)本文出自 “雨松MOMO的程序世界” 博客,请务必保留此出处http://xys2

Android游戏开发之横竖屏的切换(二十七)

本文出自 “雨松MOMO的程序世界” 博客,请务必保留此出处http://xys289187120.blog.51cto.com/3361352/656804

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玩过Android手机的同学们应该都很清楚手机横竖屏的机制吧,大部分游戏都是无法横竖屏切换的, 有的游戏只能竖屏的玩,有的游戏只能横屏玩,为什么开发中要强制游戏为单一的屏幕呢?原因很简单 就是因为切换屏幕后带来的问题过多开发起来过于麻烦所以大多数游戏都会强制横屏或者竖屏。的今天我用一个小例子带同学们盘点一下Android开发中横竖屏切换的一些开发技巧。

1. 强制横竖屏


这种方式是最为简单并且可以避免因为切换屏幕导致的一些开发问题,强制屏幕为横屏或者竖屏可以用两种方式来实现, 第一种为代码实现、第二种为配置文件实现,请同学们阅读下面这段简单的例子。
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通过代码的方式强制为竖屏
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2.横竖屏切换的响应

如果没有设置强制横屏或者竖屏那么每次横竖屏切换的时候Activity都会被重新创建一次,这样就会存在一个问题 横屏后会把图片拉伸可能在竖屏时感觉很协调的界面切换到横屏以后会被拉伸的很难看,比较好的解决办法是为横竖屏做两套图做两个布局文件,这样子程序中只需要监听屏幕切换的结果 设置不同的布局 绘制不同的图片即可。

AndroidManifest.xml 中设置属性禁止重新创建Activity,并且添加屏幕切换监听。
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看一下效果图红框内的Log信息,outTime 为很横竖切换屏幕之前保存的当前时间,SaveTime为横竖切换屏幕之后读取到之前保存的时间。通过这种方法可以正常的保存与读取数据。
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Android游戏开发之反正屏的切换(二十七)

总的来说这一章还是比较简单的,真的很不好意思最近MOMO实在是太忙了,每天写程序到凌晨 3 点多 早上 7点多又得爬起来上班。博客更新的也没之前快了,不过我可是时刻都惦记着大家伙和我的开发群中的好朋友们,总之还是那句老话MOMO希望可以通过写博客结识更多的开发者与更多的好朋友,我们一起为中国移动互联网的明天而努力,加油。哇咔咔!!
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本文出自 “雨松MOMO的程序世界” 博客,请务必保留此出处http://xys289187120.blog.51cto.com/3361352/656804

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