仿XP画图板BMP保存实现总结
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? 终于实现XP画图板的保存实现了。

项目:仿XP画图板
实现功能:在实现原有现状的基础上,实现了新建文件,保存文件,读取的文件,及清除等功能
遇到的问题:还是在调用方法和传参数时出现错误。在画图板主类中声明
一个问题
//保存文件的数组 public static int[][]Array; 在实现重绘和保存时。我通过类直接调用Array.结果出现空指针异常错误。错误原因:Array 是在调用方法 DrawShape 后取得的。小心得:一定要记住代码的执行的先后顺序.public void drawShape(Graphics g) { //取得要保存图像的数组 Array = save.picArray; if(null!=Array){ // 遍历队列 for (int i = 0; i <Array.length; i++) { for(int j =0;j<Array[i].length;j++){ //得到像素点 int rgb = Array[i][j]; //只有当颜色和底色不一样的时候才绘制(提高重绘效率!!!) if(dp.getBackground().getRGB()!=rgb){ // 将数组转换成颜色 Color color = new Color(rgb); g.setColor(color); //画出像素点 g.drawLine(j, i,j,i); } } }?
感悟:在学习和做项目的时间一定要细心,切忌好高骛远,一定要脚踏实地,弄懂每一行代码,万丈高楼是每一块小砖头组成的。在实现BMP保存时,做完之后才发现没想象的那么难,其实就遵守它的规则。对于技术,比的就是谁比谁更细心而已。细心的人学习效率就会高,并且越来越有自信。这时候让我想起一句话,凡大事必作于细。