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c++的种中,声明一个对象好还是用指针申请一块空间好

2012-06-26 
c++的类中,声明一个对象好还是用指针申请一块空间好?转载:http://zhidao.baidu.com/question/146659560.ht

c++的类中,声明一个对象好还是用指针申请一块空间好?

转载:http://zhidao.baidu.com/question/146659560.html

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我觉得这个问题,回答的很好。

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问题:

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在c++的类中,我如果要访问类中的成员变量或函数,有2种方法,第一种就是定义一个一个对象,如:Class A ...  A aa;aa.xxx();另外一种就是Class B ...B *aa = new B();aa->xxx();这两种方法在使用上不知有没有什么区别,或是什么情况下用指针对象,什么情况下用普通对象?

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共1条2010-4-11 14:10asdf_12346?|?十级
这个本质上是对象分配区域的问题,前者是在栈(stack)上分配空间,后者是在堆(heap)上分配空间。栈上分配空间的好处是快,而且对象生存期是自动的,离开当前域之后就自动析构回收。坏处就是栈空间有限,而且不能人为控制对象的生存期,比如你无法将一个函数内部的栈上的对象返回,因为这个函数执行完毕后栈空间会自动回收。堆上分配空间就相反,new一个空间出来是很慢的,而且对堆上对象的访问也稍慢于栈上。一旦new一个空间出来,需要自己手动去delete回收,系统不会帮你管理回收(用GC的除外),但是分配空间大小灵活,而且正因为是手动回收的,你可以自由控制对象生存期,常用来跨域传递对象。 

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