这样的边界对齐能提高运算效率吗?
下面一段是网上找到“边界对齐的作用”(你也可以跳过,直接看我的问题)——
“对齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同。一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取。比如有些架构的CPU在访问 一个没有进行对齐的变量的时候会发生错误,那么在这种架构下编程必须保证字节对齐.其他平台可能没有这种情况,但是最常见的是如果不按照适合其平台要求对 数据存放进行对齐,会在存取效率上带来损失。比如有些平台每次读都是从偶地址开始,如果一个int型(假设为32位系统)如果存放在偶地址开始的地方,那 么一个读周期就可以读出这32bit,而如果存放在奇地址开始的地方,就需要2个读周期,并对两次读出的结果的高低字节进行拼凑才能得到该32bit数 据。显然在读取效率上下降很多。”
我这样理解,不知是否正确:某些32位的cpu,从内存中读取数据是从4byte倍数的地址开始,假若数据存放的起始地址不是4byte的倍数,则读取的效率会降低。
我的问题是:平时在C语言里对齐,并不是按照4byte倍数来对齐的,像比:byte和float类型,分别是按照1byte和2byte的倍数对齐,那这样的对齐又有什么意义呢?
换言之,CPU读取这样的byte和float类型一样会损失效率不是吗?
假若上面的话有愚蠢之处,高手勿动怒,我只能理解到这个地步了-.-
[解决办法]
1、对于硬件架构限定的地方必须按照其规定来对齐
2、否则一般按照位宽对齐效率最高,不过这样一般会浪费一些内存中间