首页 诗词 字典 板报 句子 名言 友答 励志 学校 网站地图
当前位置: 首页 > 教程频道 > 其他教程 > 其他相关 >

【忙到没空写博客的程度】报表型配置文件内存优化之一:简单内存分配器

2012-06-20 
【忙到没空写博客的程度】表格型配置文件内存优化之一:简单内存分配器最近是生平第一次全时间投入coding,甚

【忙到没空写博客的程度】表格型配置文件内存优化之一:简单内存分配器

        最近是生平第一次全时间投入coding,甚至连写博客的精力都没了。这种感觉不是很好,希望能早日调节过来。努力工作之余深入思考我觉得很重要。 

        说正题,目前国产大型游戏开发里,经常用到Excel配置文件,这是一种文本文件,用Excel编辑表格后存为txt格式即可。除一些特殊情况外可以认为是用和换行分割的csv文件。这种配置文件的分析和读取不算难写,只要试验清楚Excel对待引号、换行等特殊符号的方式即可搞定。 

        这种配置文件有一个特点:空白单元格非常多,在超大型项目中大量重复的字符串会让人觉得很不爽。所以把此文件保存在内存里的时候有相当的优化的余地。精力有限,我直接记录我的结论了: 

        优化大体来说分两部分: 

        首先,分析加载表格时的内存分配优化。可以想象:大型游戏里,表格、行、单元格非常多,读取表格到内存时的分配的次数也是多如牛毛。好处是,这些配置文件一旦读取到内存里就没有必要销毁,因为游戏过程中可能随时会用到。所以这里用一个不能单独释放部分内存的简易内存分配器是合适的——也就是反复申请内存,最后一次全部释放。 

        其次,字符串共享。表格里有大量的重复短字符串,如果能够用带引用计数的字符串库,那么应该会有可观的内存优化空间(实际上已经被某个项目所证明了)。STL的引用计数方式不是很彻底,只是一定程度上的优化而已。而且今天刚刚发现,VS2010的STL库去掉了引用计数功能,原因我听说可能是多线程时的BUG。 

        (刚刚突然想到,如果是空白字符串,占用内存才一个字节,这时候采用共享意义会大打折扣(反而会增加到1个int?)。倒是对于5~30字节的字符串来说优化还是很有意义的。) 

        这篇博客里先记录一下我刚刚做的内存分配器。接口很简单,如下:



简单说明:

         1、实现时我用了纯C语言,编写过程中struct用着很不顺手(typedef struct的写法试了很多次)。另外要注意C语言的局部变量声明一定要在函数一开始,放在函数中间会报很诡异的错误: error C2143: 语法错误 : 缺少“;”(在“类型”的前面)

         2、VS2010会根据文件扩展名是c还是cpp来确定编译行为,cpp调用c语言的接口时,要注意声明extern "C",而且要利用宏进行保护,保证编译到C文件和CPP文件时能够兼容(见上例)。其底层原理和C++函数名修饰有关,具体见相关书籍。 

        3、VS自带的内存泄漏检查工具使用方法:首先按顺序写上以下三个宏:

 #define CRTDBG_MAP_ALLOC

#include <stdlib.h>
#include <crtdbg.h>

然后在需要检测的地方,调用这个函数: _CrtDumpMemoryLeaks(); 

在Debug模式下试验很好用,Release版本不会重载malloc所以无效。写内存分配器的时候必须拿这个好好测试一下:)



1楼Wentasy昨天 17:54
[e01]

热点排行