Android.mk 杂乱分析
开头参考过:http://www.cnblogs.com/langlang/
hardware\led\led\Android.mk
LOCAL_PATH := $(call my-dir)mk中的android:sharedUserId和LOCAL_CERTIFICATE作用
Android中如何修改系统时间(应用程序获得系统权限)
在android 的API中有提供SystemClock.setCurrentTimeMillis()函数来修改系统时间,可惜无论你怎么调用这个函数都是没用的,无论模拟器还是真机,在logcat中总会得到"Unable to open alarm driver: Permissiondenied ".这个函数需要root权限或者运行与系统进程中才可以用。
本来以为就没有办法在应用程序这一层改系统时间了,后来在网上搜了好久,知道这个目的还是可以达到的。
第一个方法简单点,不过需要在Android系统源码的环境下用make来编译:
1. 在应用程序的AndroidManifest.xml中的manifest节点中加入android:sharedUserId="android.uid.system"这个属性。
2. 修改Android.mk文件,加入LOCAL_CERTIFICATE :=platform这一行
3. 使用mm命令来编译,生成的apk就有修改系统时间的权限了。
第二个方法麻烦点,不过不用开虚拟机跑到源码环境下用make来编译:
1. 同上,加入android:sharedUserId="android.uid.system"这个属性。
2. 使用eclipse编译出apk文件,但是这个apk文件是不能用的。
3. 用压缩软件打开apk文件,删掉META-INF目录下的CERT.SF和CERT.RSA两个文件。
4. 使用目标系统的platform密钥来重新给apk文件签名。这步比较麻烦,首先找到密钥文件,在我的Android源码目录中的位置是"build\target\product\security",下面的platform.pk8和platform.x509.pem两个文件。然后用Android提供的Signapk工具来签名,signapk的源代码是在"build\tools\signapk"下,用法为"signapkplatform.x509.pem platform.pk8 input.apk output.apk",文件名最好使用绝对路径防止找不到,也可以修改源代码直接使用。
这样最后得到的apk和第一个方法是一样的。
最后解释一下原理,首先加入android:sharedUserId="android.uid.system"这个属性。通过Shared User id,拥有同一个User id的多个APK可以配置成运行在同一个进程中。那么把程序的UID配成android.uid.system,也就是要让程序运行在系统进程中,这样就有权限来修改系统时间了。
只是加入UID还不够,如果这时候安装APK的话发现无法安装,提示签名不符,原因是程序想要运行在系统进程中还要有目标系统的platform key,就是上面第二个方法提到的platform.pk8和platform.x509.pem两个文件。用这两个key签名后apk才真正可以放入系统进程中。第一个方法中加入LOCAL_CERTIFICATE:= platform其实就是用这两个key来签名。
这也有一个问题,就是这样生成的程序只有在原始的Android系统或者是自己编译的系统中才可以用,因为这样的系统才可以拿到platform.pk8和platform.x509.pem两个文件。要是别家公司做的Android上连安装都安装不了。试试原始的Android中的key来签名,程序在模拟器上运行OK,不过放到G3上安装直接提示"Package ... has nosignatures that match those in shared user android.uid.system",这样也是保护了系统的安全。
最最后还说下,这个android:sharedUserId属性不只可以把apk放到系统进程中,也可以配置多个APK运行在一个进程中,这样可以共享数据,应该会很有用的。
一个android.mk例子分析
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
user:指该模块只在user版本下才编译
eng:指该模块只在eng版本下才编译
tests:指该模块只在tests版本下才编译
optional:指该模块在所有版本下都编译
LOCAL_SRC_FILES := $(callall-java-files-under, src)
LOCAL_PACKAGE_NAME := Settings //指定包的名称,这里应该就是最后生成的.apk文件的文件名
LOCAL_CERTIFICATE := platform //拿到签名权限可以共使用其它JAR包还需要
#在应用程序的AndroidManifest.xml中的manifest节点加入android:sharedUserId="android.uid.system"这个属性
LOCAL_JAVA_LIBRARIES := com.nvidia.display //需要的JAR包
#先确定有这个包可以用out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/这个目录参观了一下,可以发现这里面有许 #多和system/framework下的jar//包对应的文件夹,包里从左到右的文件依次是:emma_out classes.dex #classes.jar classes-full-debug.jarjavalib.jar
LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES := libnvidia_display_jni //需要的JNI库
#前提so文件在源码中编译,并在编译输出中间文件中存在。如libtest.so文件,此文件必须在 #out/target/product/generic/obj/lib/libtest.so
include $(BUILD_PACKAGE) //必须有这一行上面才会生效
#MK中文件中include$(BUILD_PACKAGE)是要编译这个工程
# Use the folloing include to make our testapk.
include $(callall-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-java-files-under, src)
# AIDL
# LOCAL_SRC_FILES += core/java/seuic/hardware/ABCD.aidl
#Library
#LOCAL_MODULE_CLASS := JAVA_LIBRARIES
#LOCAL_JAVA_LIBRARIES := android.policy
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := com.android.libs
LOCAL_PACKAGE_NAME := ABC
LOCAL_MODULE_PATH := $(TARGET_OUT_DATA_APPS)
include $(BUILD_PACKAGE)
其中几个重要的
LOCAL_SRC_FILES:源文件路径
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES:连接的静态库
LOCAL_MODULE_PATH:模块的目标路径
LOCAL_UNSTRIPPED_PATH:没有经过符号剥离的的目标路径
TARGET_ROOT_OUT:根文件系统,路径为out/target/product/generic/root
TARGET_OUT:system文件系统,路径为out/target/product/generic/system
TARGET_OUT_DATA:data文件系统,路径为out/target/product/generic/data
默认是TARGET_OUT。
ALL_PREBUILT:
$(callall-java-files-under, src)
$(callwmt-all-files-under, src)
$(addprefixABC, D)