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关于C# this.InvokeRequired的有关问题

2012-06-15 
关于C#this.InvokeRequired的问题请问各位兄弟,我这样子写的一段程序,是用来线程去调用窗体控件,进行复制,

关于C# this.InvokeRequired的问题
请问各位兄弟,我这样子写的一段程序,是用来线程去调用窗体控件,进行复制,可是我这样写,程序会卡死的~~~这是为什么了??还有就是this.Invoke与this.BeginInvoke的怎样区别的?如果用了怎样this.BeginInvoke之后,需要调用this.EndInvoke吗?

C# code
    public delegate void DeleTtt();    public delegate void DeleTttt();    public partial class Form2 : Form    {        public Form2()        {            InitializeComponent();        }        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)        {            Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(progressBarSample));            t1.IsBackground = true;            t1.Start();            Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(lblText));            t2.IsBackground = true;            t2.Start();        }        private void progressBarSample()        {            if (this.InvokeRequired)            {                this.Invoke(new DeleTttt(lblText));            }            else            {                for (int i = 0; i < this.progressBarSample2.Properties.Maximum; i += 50)                {                    this.progressBarSample2.Position += i;                    Thread.Sleep(1500);                }            }        }        private void lblText()        {            if (this.InvokeRequired)            {                this.Invoke(new DeleTtt(lblText));            }            else            {                while (true)                {                    label2.Text += ".";                    if (label2.Text.Length >= 4)                    {                        label2.Text = String.Empty;                    }                    Thread.Sleep(1000);                }            }        }    }


[解决办法]
Control.Invoke 方法 (Delegate) :在拥有此控件的基础窗口句柄的线程上执行指定的委托。

Control.BeginInvoke 方法 (Delegate) :在创建控件的基础句柄所在线程上异步执行指定委托。

以下为实际应用中碰到的问题,在主线程中启动一个线程,然后在这个线程中启动serviceForm,然而在线程启动后,往serviceForm发送指令,serviceForm.IsHandleCreated老是报serviceForm = null,无法执行指令,采用延时的办法可以解决此问题,但不是高效的办法,后来在serviceForm.Load += new EventHandler(serviceForm_Load);serviceForm_Load事件中添加指令,发送成功。主要原因还是多线程所致。
[解决办法]
(一)Control的Invoke和BeginInvoke

我们要基于以下认识:

(1)Control的Invoke和BeginInvoke与Delegate的Invoke和BeginInvoke是不同的。

(2)Control的Invoke和BeginInvoke的参数为delegate,委托的方法是在Control的线程上执行的,也就是我们平时所说的UI线程。

我们以代码(一)来看(Control的Invoke)

private delegate void InvokeDelegate();

private void InvokeMethod(){

//C代码段

}

private void butInvoke_Click(object sender, EventArgs e) {

//A代码段.......

this.Invoke(new InvokeDelegate(InvokeMethod));

//B代码段......

}

你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上

A------>C---------------->B

解释:(1)A在UI线程上执行完后,开始Invoke,Invoke是同步

(2)代码段B并不执行,而是立即在UI线程上执行InvokeMethod方法,即代码段C。

(3)InvokeMethod方法执行完后,代码段C才在UI线程上继续执行。

看看代码(二),Control的BeginInvoke

private delegate void BeginInvokeDelegate();

private void BeginInvokeMethod(){

//C代码段

}

private void butBeginInvoke_Click(object sender, EventArgs e) {

//A代码段.......

this.BeginInvoke(new BeginInvokeDelegate(BeginInvokeMethod));

//B代码段......

}

你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上

A----------->B--------------->C慎重,这个只做参考。。。。。,我也不肯定执行顺序,如果有哪位达人知道的话请告知。

解释::(1)A在UI线程上执行完后,开始BeginInvoke,BeginInvoke是异步

(2)InvokeMethod方法,即代码段C不会执行,而是立即在UI线程上执行代码段B。

(3)代码段B执行完后(就是说butBeginInvoke_Click方法执行完后),InvokeMethod方法,即代码段C才在UI线程上继续执行。

由此,我们知道:



Control的Invoke和BeginInvoke的委托方法是在主线程,即UI线程上执行的。也就是说如果你的委托方法用来取花费时间长的数据,然后更新界面什么的,千万别在UI线程上调用Control.Invoke和Control.BeginInvoke,因为这些是依然阻塞UI线程的,造成界面的假死。

那么,这个异步到底是什么意思呢?

异步是指相对于调用BeginInvoke的线程异步,而不是相对于UI线程异步,你在UI线程上调用BeginInvoke ,当然不行了。----摘自"Invoke和BeginInvoke的真正涵义"一文中的评论。

BeginInvoke的原理是将调用的方法Marshal成消息,然后调用Win32 API中的RegisterWindowMessage()向UI窗口发送消息。----摘自"Invoke和BeginInvoke的真正涵义"一文中的评论。

(二)我们用Thread来调用BeginInvoke和Invoke

我们开一个线程,让线程执行一些耗费时间的操作,然后再用Control.Invoke和Control.BeginInvoke回到用户UI线程,执行界面更新。

代码(三) Thread调用Control的Invoke

private Thread invokeThread;

private delegate void invokeDelegate();

private void StartMethod(){

//C代码段......

Control.Invoke(new invokeDelegate(invokeMethod));

//D代码段......

}

private void invokeMethod(){

//E代码段

}

private void butInvoke_Click(object sender, EventArgs e) {

//A代码段.......

invokeThread = new Thread(new ThreadStart(StartMethod));

invokeThread.Start();

//B代码段......

}

你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上

A------>(Start一开始B和StartMethod的C就同时执行)---->(C执行完了,不管B有没有执行完,invokeThread把消息封送(invoke)给UI线程,然后自己等待)---->UI线程处理完butInvoke_Click消息后,处理invokeThread封送过来的消息,执行invokeMethod方法,即代码段E,处理往后UI线程切换到invokeThread线程。

这个Control.Invoke是相对于invokeThread线程同步的,阻止了其运行。

解释:

1。UI执行A

2。UI开线程InvokeThread,B和C同时执行,B执行在线程UI上,C执行在线程invokeThread上。

3。invokeThread封送消息给UI,然后自己等待,UI处理完消息后,处理invokeThread封送的消息,即代码段E

4。UI执行完E后,转到线程invokeThread上,invokeThread线程执行代码段D

代码(四) Thread调用Control的BeginInvoke

private Thread beginInvokeThread;

private delegate void beginInvokeDelegate();

private void StartMethod(){

//C代码段......

Control.BeginInvoke(new beginInvokeDelegate(beginInvokeMethod));

//D代码段......

}

private void beginInvokeMethod(){

//E代码段

}

private void butBeginInvoke_Click(object sender, EventArgs e) {

//A代码段.......

beginInvokeThread = new Thread(new ThreadStart(StartMethod));

beginInvokeThread .Start();

//B代码段......

}

你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上

A在UI线程上执行----->beginInvokeThread线程开始执行,UI继续执行代码段B,并发地invokeThread执行代码段C-------------->不管UI有没有执行完代码段B,这时beginInvokeThread线程把消息封送给UI,单自己并不等待,继续向下执行-------->UI处理完butBeginInvoke_Click消息后,处理beginInvokeThread线程封送过来的消息。



解释:

1。UI执行A

2。UI开线程beginInvokeThread,B和C同时执行,B执行在线程UI上,C执行在线程beginInvokeThread上。

3。beginInvokeThread封送消息给UI,然后自己继续执行代码D,UI处理完消息后,处理invokeThread封送的消息,即代码段E

有点疑问:如果UI先执行完毕,是不是有可能过了段时间beginInvokeThread才把消息封送给UI,然后UI才继续执行封送的消息E。如图浅绿的部分。

Control的BeginInvoke是相对于调用它的线程,即beginInvokeThread相对是异步的。

因此,我们可以想到。如果要异步取耗费长时间的数据,比如从数据库中读大量数据,我们应该这么做。

(1)如果你想阻止调用线程,那么调用代码(三),代码段D删掉,C改为耗费长时间的操作,因为这个操作是在另外一个线程中做的。代码段E改为更新界面的方法。

(2)如果你不想阻止调用线程,那么调用代码(四),代码段D删掉,C改为耗费长时间的操作,因为这个操作是在另外一个线程中做的。代码段E改为更新界面的方法。
[解决办法]

C# code
            if (this.InvokeRequired)            {                this.Invoke(new DeleTttt(lblText));            }            else            {            }
[解决办法]
我觉得Thread.Sleep()调用的地方错误,应该在每一次修改主线程UI的内容时都要检查if (this.InvokeRequired):
我修改了一下,你看看可不可以。

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(progressBarSample));
t1.IsBackground = true;
t1.Start();


Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(lblText));
t2.IsBackground = true;
t2.Start();
}

private void progressBarSample()
{
if (progressBarSample2.Properties.Maximum > progressBarSample2.Position)
{
if (this.InvokeRequired)
{
this.Invoke(new Action(ProcessProgressBar));
}
else
{
ProcessProgressBar();
}

Thread.Sleep(1500);
}
}

private void ProcessProgressBar()
{
var count = progressBarSample2.Properties.Maximum - progressBarSample2.Position;
if (count > 50)
{
progressBarSample2.Position += 50;
}
else
{
progressBarSample2.Position += count;
}
}

private void lblText()
{
while (true)
{
if (this.InvokeRequired)
{
this.Invoke(new Action(ProcessLblText));
}
else
{
ProcessLblText();
}

Thread.Sleep(1000);
}
}

private void ProcessLblText()
{
label2.Text += ".";
if (label2.Text.Length >= 4)
{
label2.Text = String.Empty;
}
}

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