sprite 的尺寸问题
代码如下
var rect_test:Sprite = new Sprite();
var xx:uint=800;
var yy:uint=600;
rect_test.graphics.beginFill(0xff0000,1);
rect_test.graphics.drawRect(0,0,xx,yy);
rect_test.graphics.endFill();
addChild(rect_test);
画出的尺寸大于实际的800*600,请问是什么原因
[解决办法]
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
这样设置一下?