using System;namespace PCTestC{ public class Class0 { } public class Class1 : Class0 { } public class Class2 : Class1 { } public class Class3 : Class2 { } public class Class4 : Class3 { } public class Class5 : Class4 { } public class Class6 : Class5 { } public class Test { static void Main() { //Begin Console.WriteLine("Begin!"); //End Console.ReadKey(); } }}
[解决办法]
[解决办法] What do you want to express via this stub? [解决办法] 没看出你提的问题在哪里,就是谈继承和多态的关系吗? 继承是为了复用,多态是为了解耦。能够复用,并且解除了耦合,那么面向对象就能够高效的应对需求的变化。 [解决办法] 什么乱七八糟的 [解决办法] 继承懂点,不过多态有点模糊 [解决办法] 了解这些东西是必须的,但实际工作中基本用不上。 [解决办法] 反正这一块是挺麻烦的 [解决办法] To pcnetman888: [1]空:自然继承 [2]abstract void fun():抽象方法 [3]void fun():隐式重写 [4]new void fun():显式重写 [5]virtual void fun():虚方法 [6]new virtual void fun():重写的虚方法 [7]override覆写