求教一个2D下三角形和三角形的碰撞检测方法求给一个数学公式或者思路什么的。有代码最好了[解决办法]用cocos2d--里的 box类[解决办法]如果是游戏的话,最好使用cocos2d或者unity3d去做。都有固定的碰撞检测方法。