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opengl循环显示多视口时的闪烁有关问题

2012-05-22 
opengl循环显示多视口时的闪烁问题最近在学opengl,想在一个窗口中切出四个视口。用C/C++ codeglViewport(0,

opengl循环显示多视口时的闪烁问题
最近在学opengl,想在一个窗口中切出四个视口。

C/C++ code
glViewport(0,0,m_width/4,m_height/4);  glMatrixMode(GL_PROJECTION);                          glLoadIdentity();                                     gluPerspective(45.0f,(GLfloat)m_width/(GLfloat)m_height,0.1f,100.0f);

实现了多个视口的切分。
但是在用循环来显示这几个视口的内容时,窗口界面会不断的闪现这几个视口的内容,想问下大家有没有什么办法可以让窗口内容不闪烁。

[解决办法]
探讨

请问有什么学多视口的好网站或者例程吗?麻烦推荐下

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