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MFC里打开Ogre模型文件怎么使其加入到渲染窗口?

2012-05-21 
MFC里打开Ogre模型文件如何使其加入到渲染窗口???MFC里打开Ogre模型文件如何使其加入到渲染窗口???MFC+Ogr

MFC里打开Ogre模型文件如何使其加入到渲染窗口???
MFC里打开Ogre模型文件如何使其加入到渲染窗口???
MFC+Ogre框架做一个简单的模型查看工具,现在打开文件获取了文件名,接下来不知道怎样将这个模型加入到正在渲染的队列里了...求指点,谢谢

[解决办法]
创建一个Entity,再创建一个SceneNode
把Entity挂接到创建的SceneNode下,把SceneNode挂接到场景根结点下就可以显示了
OGRE有例子的,你看他的例子就知道了
[解决办法]

CString szT;
Entity* pPlaneEnt;
SceneNode* pNodePlane;
szT.Format("%d_%d", i, j);
pPlaneEnt = m_pSceneManager->createEntity( (LPCTSTR)(CString("plane_")+szT), "Myplane" ); pPlaneEnt->setCastShadows(false);
pNodePlane = m_pSceneManager->getRootSceneNode()>createChildSceneNode((LPCTSTR)(CString("PlaneNode_") + szT));

[解决办法]
CreateSceneManager(); 
CreateCamera();
CreateScene();
DrawRender()
是不是每一步都写好了

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