迷宫源代码急用!多谢各位大侠了,没时间看图算法和数据结构了

求一个迷宫源代码急用!谢谢各位大侠了,没时间看图算法和数据结构了选择手动或者自动生成一个nm的迷宫,将迷

求一个迷宫源代码急用!谢谢各位大侠了,没时间看图算法和数据结构了
选择手动或者自动生成一个n×m的迷宫,将迷宫的左上角作入口,右下角作出口,设“0”为通路,“1”为墙,即无法穿越。假设从起点出发,目的为右下角终点,可向“上、下、左、右、左上、左下、右上、右下”8个方向行走。如果迷宫可以走通,则用“■”代表“1”,用“□”代表“0”,用“☆”代表行走迷宫的路径。输出迷宫原型图、迷宫路线图以及迷宫行走路径。如果迷宫为死迷宫,则只输出迷宫原型图。 


[解决办法]

C/C++ code
#include <iostream>#include <cmath>using namespace std;char maze[100][100];int N,M,T;int ptStartX,ptStartY,ptDoorX,ptDoorY;bool bFound;void Recur(int x,int y){    char cTmp=maze[x][y];    if(bFound)        return;    if ( x==ptDoorX&&y==ptDoorY)    {        bFound=true;        cout<<"YES"<<endl;        return ;    }    maze[x][y]='X';    if (bFound==false && x>=1 && (maze[x-1][y]=='0'))    {        Recur(x-1,y);    }    if (bFound==false &&x+1<N  &&  (maze[x+1][y]=='0'))    {        Recur(x+1,y);    }    if (bFound==false &&y>=1 &&  (maze[x][y-1]=='0'))    {        Recur(x,y-1);    }    if (bFound==false &&y+1<M  && (maze[x][y+1]=='0'))    {        Recur(x,y+1);    }    if (bFound==false&& x>=1&&y>=1&&maze[x-1][y-1]=='0')    {        Recur(x-1,y-1);    }    if (bFound==false&&x>=1&&y<M-1&&maze[x-1][y+1]=='0')    {        Recur(x-1,y+1);    }    if (bFound==false &&x+1<N&&y>=1&&maze[x+1][y-1]=='0')    {        Recur(x+1,y-1);    }    if (bFound==false&&x+1<N&&y+1<M&&maze[x+1][y+1]=='0')    {        Recur(x+1,y+1);    }    maze[x][y]=cTmp;}int main(void){    int i,j;        do     {        bFound=false;        cin>>N>>M;        if (N==0 && M==0 &&T==0)        {            break;        }        ptStartX=0;        ptStartY=0;        ptDoorX=N-1;        ptDoorY=M-1;        for (i=0;i<N;++i)            for (j=0;j<M;++j)            {                cin>>maze[i][j];            }            Recur(ptStartX,ptStartY);            if (bFound==false)            {//输出迷宫地图,表示没有出路                cout<<"NO"<<endl;            }            else            {//有出路,输出            }    } while (1);    return 0;}
[解决办法]
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define MaxSize 100
int Ma[20][20]={0};

typedef struct
{
int row,col;
int di;
}ElemType;

typedef struct
{
ElemType data[MaxSize];
int top;
}Stack;

typedef struct
{
ElemType data[MaxSize];
int rear;
int front;
}Queue;

int InitStack(Stack *s);
int Push(Stack *s,ElemType e);
int Pop(Stack *s,ElemType *e);
void InitQueue(Queue *q);
int EnQueue(Queue *q,ElemType e);
int InitMaze(int r,int c);
void PrintMaze(int r,int c);
int MazePath(Queue *q,int r,int c);
void PrintPath(Queue *q,Stack *s);

void main()
{
Stack s;
Queue q;
int r,c,i;
clrscr();
InitStack(&s);
InitQueue(&q);
printf("input row and col:\n");
scanf("%d%d",&r,&c);
InitMaze(r,c);
PrintMaze(r,c);
if(MazePath(&q,r,c))
PrintPath(&q,&s);
else
printf("not find!\n");

printf("%d\n",MazePath(&q,r,c));
printf("%d\n",q.rear);
for(i=0;i<=q.rear-1;i++)
printf("%d %d %d %d\n",i,q.data[i].row,q.data[i].col,q.data[i].di);
}
/*-------stack--------*/
int InitStack(Stack *s)
{
s->top=-1;
return 1;
}

int Push(Stack *s,ElemType e)
{
if(s->top==MaxSize-1)
return 0;
else
s->data[++s->top]=e;


return 1;
}

int Pop(Stack *s,ElemType *e)
{
if(s->top==-1)
return 0;
else
*e=s->data[s->top--];
return 1;
}

/*---------Queue----------*/
void InitQueue(Queue *q)
{
int i;
q->front=0;
q->rear=-1;
for (i=0;i<MaxSize;i++)
q->data[i].di=-2;
}

int EnQueue(Queue *q,ElemType e)
{
if(q->rear==MaxSize-1)
return 0;
else
q->data[++q->rear]=e;
return 1;
}

/*----------Maze----------*/
int InitMaze(int r,int c)
{
int i,j;
srand(time(NULL));
if(r<=3||c<=3)
exit(0);

for(i=0;i<r;i++)
for(j=0;j<c;j++)
if(i==0||j==0||i==r-1||j==c-1)
Ma[i][j]=1;
else
Ma[i][j]=rand()%2;

Ma[1][1]=0;
Ma[r-2][c-2]=0;
return 1;
}

void PrintMaze(int r,int c)
{
int i,j;
for(i=0;i<r;i++)
{
for(j=0;j<c;j++)
printf("%3d",Ma[i][j]);
printf("\n\n");
}
}

int MazePath(Queue *q,int r,int c)
{
ElemType e;
int i=1,j=1,n=0,flag=1;
e.row=i;
e.col=j;
e.di=-1;
EnQueue(q,e);
while(flag)
{
Ma[q->data[n].row][q->data[n].col]=-1;
for(i=q->data[n].row-1;i<=q->data[n].row+1;i++)
for(j=q->data[n].col-1;j<=q->data[n].col+1;j++)
if(Ma[i][j]==0)
{
e.row=i;
e.col=j;
e.di=n;
EnQueue(q,e);
Ma[i][j]=-1;
}
n++;
if(q->data[q->rear].row==r-2&&q->data[q->rear].col==c-2)
return 1;
else
if(q->data[n].di==-2) flag=0;
}
return 0;
}

void PrintPath(Queue *q,Stack *s)
{
int di;
ElemType e;
Push(s,q->data[q->rear]);
di=q->data[q->rear].di;
while(di!=-1)
{
Push(s,q->data[di]);
di=q->data[di].di;
}
printf("row col\n");
while(s->top+1)
{
Pop(s,&e);
printf("%3d%3d\n",e.row,e.col);
}
}


[解决办法]

C/C++ code
#include <iostream>using namespace std;#include "SqStack.h"#define MAXSIZE 30 //设迷宫的最大行列为30struct PosType //迷宫坐标位置类型{    int x; //行值    int y; //列值};struct DataType   //栈的元素类型{    PosType seat; //点在迷宫中的"坐标位置"    int di;       //从此点走向下一点的"方向"(0~3表示东~北)};class Maze{public:    Maze(int, int);    ~Maze();    bool MazePath(PosType, PosType);    void Input();    void Print();private:    PosType NextPos(PosType, int);    int **m_maze; //迷宫数组    int m_row;    //迷宫的行数    int m_col;    //迷宫的列数};//构造函数Maze::Maze(int m, int n){    m_row = m + 2;    m_col = n + 2;    m_maze = new int * [m_row];    for (int i = 0; i < m_row; i++)        m_maze[i] = new int [m_col];}//Maze//析构函数Maze::~Maze(){    for (int i = 0; i < m_row; i++)        if (m_maze[i] != NULL)            delete [] m_maze[i];    if (m_maze != NULL)        delete[] m_maze;}//~Maze//若迷宫m_maze中存在从入口start到出口end的通路,则求得一条路径//存放在栈中(从栈底到栈顶),并返回true;否则返回false。通过路径为足迹(以路径上的序号表示)bool Maze::MazePath(PosType start, PosType end){     SqStack<DataType> path(MAXSIZE);   //创建栈    PosType curpos;    DataType e;    curpos = start;    int curstep = 1;  //当前足迹,初值为1    do {        if (m_maze[curpos.x][curpos.y] == 0) { //当前位置可以通过,即是未曾走到过的点            m_maze[curpos.x][curpos.y]=curstep; //留下足迹,迷宫m_maze的curpos点变为序号curstep            e.seat.x = curpos.x;            e.seat.y = curpos.y;            e.di = 0;            path.Push(e); //入栈当前位置及方向            curstep++; //足迹加1            if(curpos.x == end.x && curpos.y == end.y) //到达终点(出口)                return true;            curpos = NextPos(curpos, e.di);        }        else { //当前位置不能通过            if (!path.Empty()) {                e = path.Top(); //退栈到前一位置                path.Pop();                 curstep--;                while (e.di == 3 && !path.Empty()) { //该位置已到最后一个方向(北)                    m_maze[e.seat.x][e.seat.y] = -1; //留下不能通过的标记(-1)                    e = path.Top();  //退回一步                    path.Pop();                     curstep--;                }                if (e.di < 3) { //没到最后一个方向(北)                    e.di++;   //换下一个方向探索                    path.Push(e);                    curstep++;                    curpos = NextPos(e.seat, e.di); //设定当前位置是该新方向上的相邻点                }            }        }    } while (!path.Empty());    return false;}//MazePath//输入迷宫void Maze::Input(){    int i, j;    cout << "请输入" << m_row - 2 << "*" << m_col - 2 << "的迷宫:" << endl;    for (i = 1; i <= m_row - 2; i++)        for (j = 1; j <= m_col - 2; j++)            cin >> m_maze[i][j];    //周边设围墙,定义周边值为1(墙)    for (i = 0; i < m_row; i++) {         m_maze[i][0] = 1; //行周边        m_maze[i][m_col - 1] = 1;    }    for (j = 1; j < m_col - 1;j++) {        m_maze[0][j] = 1; //列周边        m_maze[m_row - 1][j] = 1;    }}//Input//输出迷宫的解void Maze::Print(){    int i,j;    for (i = 1; i < m_row - 1; i++) {        for (j = 1; j < m_col - 1; j++)            if (m_maze[i][j] >= 0 && m_maze[i][j] < 10)  //输出对齐                cout << "   " << m_maze[i][j] ;            else                cout << "  " << m_maze[i][j] ;        cout << endl;    }}//Print//根据当前点的位置c及移动方向d,返回下一位置,移动方向,依次为东南西北PosType Maze::NextPos(PosType c, int d){     PosType direct[4] = {{0,1}, {1,0}, {0,-1}, {-1,0}}; //{行增量,列增量}    c.x += direct[d].x;    c.y += direct[d].y;    return c;}//NextPosint main(){    PosType begin, end;    int m, n;    cout << "请输入迷宫的行数,列数:";    cin >> m >> n;    Maze maze(m, n);    maze.Input();    cout << "请输入入口位置(行数,列数):" ;    cin >> begin.x >> begin.y;    cout << "请输入出口位置(行数,列数):";    cin >> end.x >> end.y;    if (maze.MazePath(begin,end)) { //求得一条通路        cout << "此迷宫从入口到出口的一条路径如下:" << endl;        maze.Print(); //输出此通路    }    else        cout << "此迷宫没有从入口到出口的路径" << endl;    system("pause");    return 0;} 


[解决办法]
#include<stdio.h>
#define MAXSIZE 100
#define M 10
#define N 10
struct
{
 int i; //当前方块的行号

 int j;//当前方块的列号

 int di;//下一个可走的方位的方位号
}st[MAXSIZE];

int top=-1; //初始化栈指针

void mgpath(int mg[10][10])
{
 int i,j,di,find,k;
 top++; //初始方块进栈
 st[top].i=1;
 st[top].j=1;
 st[top].di=-1;
 mg[1][1]=-1;
 while(top>-1) //栈不空时循环
 {
i=st[top].i;
 j=st[top].j;
 di=st[top].di;
 if(i==M-2&&j==N-2)//找到出口
{
printf("迷宫路径如下:\n");
 for(k=0;k<=top;k++)
 {
 printf("(%d,%d)",st[k].i,st[k].j);
 if((k+1)%5==0)
 printf("\n");
 }
 printf("\n");
 }

 find=0;
 while(di<4&&find==0)//找下一块可走方块 顺时针探索
{
di++;
 switch(di)
 {
 case 0:i=st[top].i-1;j=st[top].j;break;
 case 1:i=st[top].i; j=st[top].j+1;break;
 case 2:i=st[top].i+1;j=st[top].j;break;
case 3:i=st[top].i;j=st[top].j-1;break; 
}

 if(mg[i][j]==0)
 find=1;
 }

 if(find==1)//找到可走的方块
{
st[top].di=di;//修改原栈元素的di值
top++;
 st[top].i=i;
 st[top].j=j;
 st[top].di=-1;//重置di
 mg[i][j]=-1;
 }
 else //没有路径可走 退栈
{
mg[st[top].i][st[top].j]=3;
top--;
 }
 }
 printf("没有路径可走!\n");
}

void main()
{

 int mg[10][10]=
 {

 
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
 {1,0,0,1,0,0,0,1,0,1},
 {1,0,0,1,0,0,0,1,0,1},
 {1,0,0,0,0,1,1,0,0,1},
 {1,0,1,1,1,0,0,0,0,1},
 {1,0,0,0,1,0,0,0,0,1},
{1,0,1,0,0,0,1,0,0,1},
 {1,0,1,1,1,0,1,1,0,1},
 {1,1,0,0,0,0,0,0,0,1},
 {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}

 };

 mgpath(mg);

}

[解决办法]
#include<stdio.h>
#define MAXSIZE 100
#define M 10
#define N 10
struct
{
 int i; //当前方块的行号

 int j;//当前方块的列号

 int di;//下一个可走的方位的方位号
}st[MAXSIZE];

int top=-1; //初始化栈指针

void mgpath(int mg[10][10])
{
 int i,j,di,find,k;
 top++; //初始方块进栈
 st[top].i=1;
 st[top].j=1;
 st[top].di=-1;
 mg[1][1]=-1;
 while(top>-1) //栈不空时循环
 {
i=st[top].i;
 j=st[top].j;
 di=st[top].di;
 if(i==M-2&&j==N-2)//找到出口
{
printf("迷宫路径如下:\n");
 for(k=0;k<=top;k++)
 {
 printf("(%d,%d)",st[k].i,st[k].j);
 if((k+1)%5==0)
 printf("\n");
 }
 printf("\n");
 }

 find=0;
 while(di<4&&find==0)//找下一块可走方块 顺时针探索
{
di++;
 switch(di)
 {
 case 0:i=st[top].i-1;j=st[top].j;break;
 case 1:i=st[top].i; j=st[top].j+1;break;
 case 2:i=st[top].i+1;j=st[top].j;break;
case 3:i=st[top].i;j=st[top].j-1;break; 
}

 if(mg[i][j]==0)
 find=1;
 }

 if(find==1)//找到可走的方块
{
st[top].di=di;//修改原栈元素的di值
top++;
 st[top].i=i;
 st[top].j=j;
 st[top].di=-1;//重置di
 mg[i][j]=-1;
 }
 else //没有路径可走 退栈
{
mg[st[top].i][st[top].j]=3;
top--;
 }
 }
 printf("没有路径可走!\n");


}

void main()
{

 int mg[10][10]=
 {

 
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
 {1,0,0,1,0,0,0,1,0,1},
 {1,0,0,1,0,0,0,1,0,1},
 {1,0,0,0,0,1,1,0,0,1},
 {1,0,1,1,1,0,0,0,0,1},
 {1,0,0,0,1,0,0,0,0,1},
{1,0,1,0,0,0,1,0,0,1},
 {1,0,1,1,1,0,1,1,0,1},
 {1,1,0,0,0,0,0,0,0,1},
 {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}

 };

 mgpath(mg);

}