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NET实用设计模式:工厂模式(Factory)?解决方法

2012-05-16 
NET实用设计模式:工厂模式(Factory)?[b]NET实用设计模式:工厂模式(Factory)[/b] 设计模式从本质上说是一种

NET实用设计模式:工厂模式(Factory)?
[b]NET实用设计模式:工厂模式(Factory)[/b]
设计模式从本质上说是一种规则,从形式上说,分为创建型、结构型、行为型。

设计模式的应用是为了实现软件设计中的几个原则,其中一个重要原则是:减少模块之间的耦合程度。为了确保这个目的,在设计一个类时,要针对接口,而非实现。(Programming to an Interface, not an Implementation)设计的时候只关心类的接口,编程的时候可以先实现一个简单的接口,供别的模块调用。使用一个类的时候只对接口工作,不关心具体的实现,也不关心具体的类型。这样也符合人类认识世界的规律,一般说来人们总是先了解一个事情的大概情况,比如,我们先了解一台电视机的大概功能,然后才能了解每个功能具体是怎样实现的。

开始的时候不提供实现,正是为了以后能够最大限度的实现。

设计模式不受语言的限制,使用.net或者java更容易实现。

工厂模式(Factory) 

工厂模式属于一种创建型模式(Creational)。同样属于创建型模式的还有单件模式(Singleton),以后有机会再说。 

  工厂模式的要点: 

  1:存在一个创建对象的工厂; 

  2:调用者从工厂中取得某些对象; 

  3:由工厂决定如何创建对象; 

  4:客户不知道对象是如何生成的。 

举一个例子,下面的类视图: 


 
Namer对象是FirstFirst和LastFirst的基类,用户调用Namer类的时候,不直接new出Namer类或者他的子类,而是使用NameFactory的getName方法得到具体的对象。这样在用户就不用关心自己正在使用的是哪一个Namer,正在调用哪一个方法。用户只针对Namer进行工作,而不用关心具体的类型。在实际工程中可以将Namer类的子类的构造函数只对NameFactory开放,进一步限制程序员。

C#代码如下:

1:Namer的实现 

 using System; 
 
 namespace NameFactory 
  { 
  /// <summary> 
  /// Summary description for Namer. 
  /// </summary> 
  //Base class for getting split names 
  public class Namer { 
  //parts stored here 
  protected string frName, lName; 
   
  //return first name 
  public string getFrname(){ 
  return frName; 
  } 
 
  //return last name 
  public string getLname() { 
  return lName; 
  } 
  } 
 } 
 

2:FirstFirst类的实现 
 using System; 
 
 namespace NameFactory 
  { 
  /// <summary> 
  /// Summary description for FirstFirst. 
  /// </summary> 
  public class FirstFirst : Namer 
  { 
  public FirstFirst(string name) 
  { 
  int i = name.IndexOf (" "); 
  if(i > 0) { 
  frName = name.Substring (0, i).Trim (); 
  lName = name.Substring (i + 1).Trim (); 
  } 
  else { 
  lName = name; 
  frName = ""; 
  } 
  } 
  } 
 } 
 

3:LastFirst类的实现 
 using System; 
 
 namespace NameFactory 
  { 
  /// <summary> 
  /// Summary description for LastFirst. 
  /// </summary> 
  public class LastFirst : Namer 
  { 
  public LastFirst(string name) { 
  int i = name.IndexOf (","); 
  if(i > 0) { 
  lName = name.Substring (0, i); 
  frName = name.Substring (i + 1).Trim (); 
  } 
  else { 
  lName = name; 
  frName = ""; 
  } 
  } 
  } 
 } 
 

4:NameFactory,工厂的实现 
using System;


using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace NameFactory
{
  public class NameFactory1

  {
  public static Namer getName(string name) 
  {
  int i = name.IndexOf(",");
  if (i > 0)
  return new LastFirst(name);
  else
  return new FirstFirst(name);
  }
  }
}
 

5:调用者,一个WEB,如图: 

 

代码如下: 
using System;
using System.Data;
using System.Configuration;
using System.Web;
using System.Web.Security;
using System.Web.UI;
using System.Web.UI.WebControls;
using System.Web.UI.WebControls.WebParts;
using System.Web.UI.HtmlControls;
using NameFactory;
public partial class _Default : System.Web.UI.Page 
{
  protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
  {

  }
  protected void Button1_Click(object sender, EventArgs e)
  {
  //Namer nm = nameFact.getName(txName.Text);
  //txFirst.Text = nm.getFrname();
  //txLast.Text = nm.getLname(); 
  Namer nm = NameFactory1.getName (TextBox1.Text);
  this.TextBox2.Text = nm.getfrname();
  this.TextBox3.Text = nm.getLname();

  }
}



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最开始似乎是COM为了提高性能而使用的
COM组件中,如果要用CoCreateInstance创建一个COM对象,要到注册表中查GUID,,需要的话还要找键值对应的Server的文件,然后启动或装载这个文件,而创建对象比较频繁的话,会导致性能太差。然后就弄了个CoGetClassObject,先拿到IClassFactory2接口,使用这个接口来创建各种COM对象,因为IClassFactory2是COM服务器实现,一般来说都不用查注册表了,速度会快上很多。

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