#include"stdafx.h"在vc++里面出错,怎么办,如何修正
//==================================================================
//game1.cpp :
//该文件由Window Games Engine SDK向导生成
//------------------------------
#include"stdafx.h"//引用预编译头文件,注意每个CPP文件都应该引用它
LPSTR TITLE="game1";//游戏窗口标题
LPSTR ICON=(LPSTR)IDI_GAME1;//游戏窗口的图标
LPSTR NAME="GAME1";//游戏窗口类名
//===============================================================
//ExitGame()
//当游戏结束时,系统会调用该函数,主要用于释放游戏所占用的内存
//---------------------------
void ExitGame()
{
//在此加入游戏代码
//以下内容不要删除
EAudio::Destroy();
WGE_Input.Destroy();
}
//================================================================
//BOOL InitGame()
//
//作用:
//初始化函数,当游戏开始运行时系统会调用该函数,主要用于初始化屏幕,
//声音,输入设备,加载游戏资源等
//
//返回值:
//如果该函数返回TRUE表示初始化成功,返回FALSE表示初始化失败,游戏会
//退出
//-----------------------------
BOOL InitGame()
{
int width = 400;//屏幕宽度
int height = 300;//屏幕高度
//设置游戏屏幕显示模式
WGE_pScreen->CreateScreenDisplay(width,height,GDI_MODE);
//初始化声音
EAudio::Init();
//初始化键盘和鼠标设备
WGE_Input.Init();
//以下加入游戏初始化代码
return TRUE;
}
例如:
//==================================================================
//BOOL GameLoop()
//作用:
//游戏循环,游戏过程就在这里实现
//返回值:
//如果返回TRUE游戏就继续运行,如果返回FALSE表示游戏结束
//------------------------------
BOOL GameLoop()
{
WGE_Input.GetKeyboardState();//读取键盘状态
WGE_Input.GetMouseState();//读取鼠标状态
WGE_Surface.Clear(255,255,255);//清屏幕
//以下加入游戏代码
return TRUE;
}
[解决办法]
注释掉不行吗?
[解决办法]