求助 关于三维网格模型水印算法我毕业设计要做个三维网格模型的水印算法 希望各位高手指点一下 哪种算法比较简单 及算法具体的思想是什么 我想用C/C++做麻烦啦麻烦啦 焦急的我感激不尽啊~~~[解决办法]不会吧 毕业设计让做这个 你做好了 我正在做的东西呀 你用什么 c++ 加 opengl ?