const修饰的变量放在哪里?heap or stack
以及下面这个程序
#include<iostream>
using namespace std;
void main()
{
?char str1[] = "abc";
?char str2[] = "abc";
?const char str3[] = "abc"; ?
const char str4[] = "abc"; ?
const char* str5 = "abc";
?const char* str6 = "abc";
?cout << boolalpha << ( str1==str2 ) << endl; // 输出什么?
?cout << boolalpha << ( str3==str4 ) << endl; // 输出什么?
?cout << boolalpha << ( str5==str6 ) << endl; // 输出什么?
}
解释一下每个的输出。。
[解决办法]
1.false , 比较两个不同的数组str1和str2.
2.god know
3.true,都指向 静态存储区的字符串"abc".
[解决办法]
const对 变量的存放位置没有影响
对变量存放位置有影响的是,static修饰,以及声明位置是函数内,还是函数外
至于这个问题
1和2没有区别,比较的都是数组的开始位置,所以都是false
至于3,也就是str5,和str6
指向的数据区的 地址
但是标准是否规定一定会判断 str5的"abc"就是str6的"abc",
也就说在数据区相同的数据是保存一份,还是保存2份的问题
本人也不清楚
、
[解决办法]
[User:root Time:23:13:28 Path:/home/liangdong/cpp]$ g++ -o main main.cpp?
[User:root Time:23:13:29 Path:/home/liangdong/cpp]$ ./main?
false
false
true
[解决办法]
直接输出它们的地址,在栈中的地址都应该比较近,堆中的就没准儿了
[解决办法]
1.false
2.false
3.true or false //it depends
const 修饰的和没const 修饰的储存期是一样的.看你声明在什么地方.
[解决办法]
存储期关const什么事……
因为都是没static/thread_local的函数内声明的变量,LZ的例子里全部是局部自动存储期,一般实现放在调用栈上。
注意变量是通过声明引入对象的实体。"abc"这样的字符串字面量是匿名对象,不是变量。字符串字面量具有静态存储期和const字符数组类型。
[解决办法]
1.2.false,同一作用域内对象类型(即排除引用)声明引入的不同名称的对象保证是不同的对象。
3.unspecified,可以是false或true(实现有权使用字符串合并优化,此时为true)。
[解决办法]