Opengl 多线程 FBO问题我在新开的线程中创建FBO的话为什么总是创建失败呢??FBO必须要在程序主线程才能创建
Opengl 多线程 FBO问题
我在新开的线程中 创建FBO的话为什么总是创建失败呢 ??
FBO必须要在程序主线程才能创建吗?
[解决办法]
那个文档说A rendering context can be current to only one thread.
Opengl 多线程 FBO问题
我在新开的线程中 创建FBO的话为什么总是创建失败呢 ??
FBO必须要在程序主线程才能创建吗?
[解决办法]
那个文档说A rendering context can be current to only one thread.