socket+tcp/ip 如何做到海量访问 和同步广播我想问问网络游戏的 海量客户端在线 同时请求数据 和发送数据 如何在低延迟的情况下做到的。多个服务器是一个方面,他们的监听 收发是怎么设计的?[解决办法]什么叫做“海量客户端在线”?