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如何避免这个有关问题

2012-04-03 
如何处理这个问题我现在要写个东西 当一个圆形物体受到一个力时,产生一个力偶让物体自己本身产生旋转(如果

如何处理这个问题
我现在要写个东西

当一个圆形物体受到一个力时,

产生一个力偶让物体自己本身产生旋转(如果是正中就不会转了),

然后也会向力的那个方向运行,

从而形成一条前进的曲线(简单的话就x y偏移处理),也会受到摩擦力的影响

如何去设计这样的模型?

我是想把那个圆形物体处理成是很多小质点的集合,当受到一个力时,有个动量定理会带动一部分的质点的速度变快
(但是速度的方向怎么处理啊。。)从而旋转起来,又运动。。

我该去参考什么来做,或者简易处理的办法

[解决办法]
二维展示三维物体运动?三维圆形物体要怎么显示,我认为这是纯三维的问题,不是x、y那么简单
如果是三维,一个物体就是最小的处理单元,这个问题用三维数学很容易实现,但怎么表现,恐怕要用到三维的相关技术了d3d或者opengl等
分解成很多质点是简单问题复杂化

[解决办法]
把物体抽象成一个点,这个点就是重心.力对重心作用使重心移动

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