directX面位置重合的问题directX中画两个直径相同的圆柱(直径可以稍微差%1),都需要写zbuffer, 如何控制它
directX面位置重合的问题
directX中画两个直径相同的圆柱(直径可以稍微差%1),都需要写zbuffer, 如何控制它们显示次序,而不产生忽隐忽现的现象?
[解决办法]
两个圆柱重合的话没办法。
directX面位置重合的问题
directX中画两个直径相同的圆柱(直径可以稍微差%1),都需要写zbuffer, 如何控制它们显示次序,而不产生忽隐忽现的现象?
[解决办法]
两个圆柱重合的话没办法。