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突发奇想,想用纯软件形式做一个 OpenGL ES 1.1 的跨平台实现解决办法

2012-03-31 
突发奇想,想用纯软件形式做一个 OpenGL ES 1.1 的跨平台实现用软件方法模拟OpenGL渲染管线,计算出 color b

突发奇想,想用纯软件形式做一个 OpenGL ES 1.1 的跨平台实现
用软件方法模拟OpenGL渲染管线,计算出 color buffer 保存于内存中,不同平台用相应的 API 将结果输出到屏幕

大家觉得靠不靠谱或者有什么好的建议


[解决办法]
OpenGL不是软件么?

[解决办法]
“OpenGL渲染管线” 是神马操作。

[解决办法]
Mesa不就是纯软件的opengl库嘛(似乎现在也支持一部分硬件加速功能)
d3d自己也带了纯软件的实现..
若干年前,在DOS时代,我也曾经想用自己仅有的那点数学知识来做个3d引擎.但当时水平太菜仅仅是做了个三维投影的算法就慢得要死了...再加之当时用basic,能力实在有限,最后就放弃了.
不过,还是要祝楼主成功~到时候可以共享出来让大家学习学习.
[解决办法]
效率会很低吧

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