render to texture 以后 锯齿应该怎么处理我把相机渲染的画面渲染到一个纹理上,但是发现有好多锯齿,如果吧这样的锯齿去掉呢?我试着吧纹理贴图resize到2048*2048但依然无法解决问题,请问应该怎样解决这样的问题[解决办法]1. 自己进行图像后处理;2. 使用支持MSAA的目标纹理[解决办法]模糊一下~