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【给些建议啦】解决办法

2012-03-29 
【给些建议啦】我和几个同学组了一个队,想开发一个类似“植物大战僵尸”的游戏,但是基本上是零基础。暑假是充电

【给些建议啦】
我和几个同学组了一个队,想开发一个类似“植物大战僵尸”的游戏,但是基本上是零基础。暑假是充电的好时机,大家给点建议,我们要学习一些什么呢?推荐一些图书,网站什么的都行。记住,我们是零基础!我们该怎么做呢?

[解决办法]
可以尝试用DX9封装一个简单的2D纹理渲染接口,一个字体的渲染接口,然后封装一下DirectInput,就可以了。
就这3样。要是想要声音,再封装一下DirectSound。

一个最简单的2D纹理渲染接口10行都不到。
一个最简单的字体渲染接口同样不到10行就够了
而DirectInput,去下载一个demo,一般都有,或者有本书叫《DirectX游戏开发终极指南》这本书给了一个最简单的DirectInput的封装类,包括鼠标,键盘和手柄,h/cpp代码量不到1000行。
这3样加起来,再加上D3D的初始化,不到1000行,就OK,可以号称一个2D渲染引擎了。
这是起点。
下面怎么封装,怎么组织,怎么让他健壮,就仁者见仁,智者见智了。
另外,如果不会C++,那就难了。可以学下rpgmaker xp(www.66rpg.com),rmxp不需要有任何编程基础
[解决办法]
我发现我把简单的问题回复的复杂了...希望没影响楼主的兴致

http://bbs.9ria.com/thread-83537-1-1.html

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