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来谈谈游戏外挂解决办法

2012-03-29 
来谈谈游戏外挂有三个问题求赐教:1。外挂一般都用什么语言,C/C++合适吗2。有C++外挂的例子吗?3。外挂都需要哪

来谈谈游戏外挂
有三个问题求赐教:

1。外挂一般都用什么语言,C/C++合适吗

2。有C++外挂的例子吗?

3。外挂都需要哪些知识?

谁在这方面有经验,赐教一二啊

欢迎大家畅谈,来者有分,回答详细的可开贴另外送分

[解决办法]
什么语言都可以,当然可以用C/C++
[解决办法]
接分。。。不懂。。。
什么封包抓包Hook之类的。。。还有软件破解。。。
[解决办法]
有C++的 其实其他语言也有 很多都是调win32的API
还有许多 汇编写的
技术 hook 注入DLL 等等
[解决办法]
c++可以用哦,都是相通的
[解决办法]
C/C++ windows下游戏用户居多,所以win32 hook

[解决办法]
外挂很赚钱,不过属于高风险职业。。。lz要淡定啊~
[解决办法]
外挂是非法的。
[解决办法]
我觉得应该要会windows api,C++,通信协议等,最后是能够有些内部资料,能够把数据包都搞清楚。
[解决办法]
不懂
[解决办法]
研究下逆向工程,写外挂的基础。
[解决办法]

探讨

引用:
外挂是非法的。


想犯法也得有本钱啊

[解决办法]
搜“外挂制作工具”
[解决办法]
探讨
引用:

引用:
外挂是非法的。


想犯法也得有本钱啊

以前看过偏文章,职业写木马的,年入几百万吧,还有黑帮罩着。

[解决办法]
也想学啊
[解决办法]
以前看过一篇文章,外挂好像需要很多精力去不断的维护。更新是一件很愁人的事
[解决办法]
建议楼主学习后用于正道。。。法律无情。。
[解决办法]
写游戏辅助软件什么语言都可以,不过必须要会汇编,应该你要找游戏地址。了解游戏的结构,原理等。
[解决办法]
可能C++是最合适干这个的事情的了。。。伟大的C++~~~~
[解决办法]
探讨
引用:

引用:
外挂是非法的。


想犯法也得有本钱啊

以前看过偏文章,职业写木马的,年入几百万吧,还有黑帮罩着。

[解决办法]
外挂也有细分。最nb的得是脱机挂吧。脱机挂难度大,因为要分析所有的数据结构,要逆向加解密算法用来接收和发送报文,逆向处理逻辑以便自动打挂,按路线行走奔跑等等。。。很难。

2D的web网页游戏的外挂写起来可能就要简单些,尤其有的是不加密的报文。做个简单浏览器,分析一下数据格式,就可以了,我以前写过一个猫游记(猫扑的一个老游戏)的外挂,就是这么做的。。不过自己写着玩,没敢卖,怕怕。。。
[解决办法]
传奇脱机挂...神一般的存在,像我这样的小盆友都可以写脚本,让它自动打怪卖装备...

想当年,咱也是风骚的写着脚本,睡一觉醒来都赚疯了... 对不起,我玩的是SF.
[解决办法]
哈哈 以前24小时用传奇极限挂机 挂了N个号 好怀念了
现在对网游一点兴趣啊没了
[解决办法]
学会了 用在正道上才好。。。
[解决办法]
c++可以用哦,都是相通的
[解决办法]
友情顶上

[解决办法]
去看雪论坛看一下吧,那里边讨论的都比较深,熟悉计算机原理,网络,汇编,API,逆向工程。。。。
[解决办法]

探讨
有三个问题求赐教:

1。外挂一般都用什么语言,C/C++合适吗

2。有C++外挂的例子吗?

3。外挂都需要哪些知识?

谁在这方面有经验,赐教一二啊

欢迎大家畅谈,来者有分,回答详细的可开贴另外送分

[解决办法]
现在游戏外挂多数都水读写内存,调用CALL。不过好游戏一般都会有保护,只要懂得一些逆向知识,写个外挂不算是很难的事儿。
[解决办法]
脱机外挂的话,那就得精通网络通信和逆向了。感觉这个才是比较有难度的。
[解决办法]
易语言啊。
[解决办法]
好是好 就是身体受不了
[解决办法]
外挂哥,加油!!!外挂技术和游戏技术共同发展
[解决办法]
我用过易语言写的外挂,兴趣驱使我学习了易语言,不过没有外挂源码,烦恼啊
[解决办法]
去 广海游戏论坛
[解决办法]
呵呵呵,先把汇编学好了,guan方默认的挂是很安全的,提成给好就行,双赢
[解决办法]
探讨

引用:
有三个问题求赐教:

1。外挂一般都用什么语言,C/C++合适吗

2。有C++外挂的例子吗?

3。外挂都需要哪些知识?

谁在这方面有经验,赐教一二啊

欢迎大家畅谈,来者有分,回答详细的可开贴另外送分

仅供楼主参考:
1. C/C++当然适合写外挂了,Java,C#等都也可以,俺曾经用过Java写的外挂,截包用的是win……

[解决办法]
物价上涨,工资反降,让俺也想从事开发外挂这方面的事情,听说汇编和C/C++开发外挂是王道,兴冲冲的买了几本书回来,不过从来都是用java编程,现在突然要学汇编和C,难度确实很高。。。
这几天准备用java写一个网页游戏水煮江山的辅助软件工具,可是苦于flash与服务端之间的加密包而搞得头昏脑胀,做外挂也是特别费精力的一件事,完全是出卖身体和灵魂来赚钱的。这样还不如去做鸭,身体累是累点,但至少不费脑经
[解决办法]
同学一同事就用c++写游戏外挂
每年可以有10万+的额外固定收入
[解决办法]
重庆刚抓了几个80后,做外挂的,不过他们赚得够多了.

做外挂,简单点的,直接用按键精灵就能搞定,
复杂点的,得分析游戏内存数据,要用到OD,CE等工具.
更高级的,还得会驱动,因为现在好多游戏都驱动级保护了,一般人根本就无法入手.

给你推荐两个论坛:
广海:http://ghoffice.com/bbs/index.php
看雪:http://www.pediy.com/

游戏外挂视频教程:你可以找下<<郁金香>>的,从初级到高级都有.
[解决办法]
用E语言的不少,好像不少网游有反外挂机制,用输入法注入的多是用E语言弄得。。。。。。。
[解决办法]
语言的话我觉得应该追求灵活、方便的特性,能写出挂来目的就达到了。

我觉得应该会涉及通信协议的分析、加密解密、逆向调试、反调试、HOOK等等
[解决办法]
有C++的,之前买书光盘里送过C++的外挂源程序
我要找找应该能找到一两个..
不过是比较小的游戏的
[解决办法]
易语言比较多 主要是找到游戏的原理
[解决办法]
外挂大至分为三大类:模拟键盘数标实现基本功能(对现在的游戏基本上没用了)、内存CALL(找到相应方法入口地址远程调用)、封包类(可以实现变态功能);这些都是属于内挂类型的外挂。脱机外挂本人觉得不用讨论,分析难度非常之大,而且也非常容易被封号。

写外挂基本上要经过两大步:首先要学的就是汇编,以便可以分析客户端程序的方法以及找到相应的入口地址(前期分析);然后就是根据得到的地址来实现各功能了(后期开发);当然再高级点可以做防封处理(在汇编中加入一些处理)。

[解决办法]
核心反汇编居多
[解决办法]
每次见着黑客,写外挂什么的,总让人神往
------解决方案--------------------


写什么外挂啊,直接攻破服务器数据库,直接改了帐号资料就行。想升级多少就升级多少,想要多少钱就多少钱。。。
[解决办法]
前几年看过本小说《疯狂的程序员》,算是作者自传。他里面就写了做外挂的事,他是很精通汇编语言。你要想的话,可以看下《windows环境下32位汇编语言程序设计》这本书,很厚的。
[解决办法]
我已经开始学习了,正在看windows程序设计和一些API书,仅是学习而已,“暂时”没别的用途(你懂的,不解释),可以的话加Q一起交流32366265
[解决办法]
外挂...多数是因为游戏本身设计有缺陷,才让人钻了空子.
比如若干年前,我玩的XXX游戏,对数据不做任何检查...你怎么发数据,它就怎么收.于是乎,我弄了个30倍攻击的东西,还带GM检测功能^_^.PK的时候很爽.不过也有郁闷的地方,武器磨损太厉害,出去一次要背满武器...
总的来说,外挂的实现也就几种.
1.模拟按键.这种发展到现在,甚至有配套的硬件.理论上,这种外挂和花钱雇人帮你玩是一样的.但这种东西的功能有限.
2.模拟封包.这种外挂大多都有一些BT功能.是钻了游戏设计的空子.
3.HOOK/注入.这种外挂多是调用游戏本身的功能来实现一些自动化的功能.目前的游戏都对这种外挂有很严格的防范.
4.模拟客户端.这种就是所谓的脱机外挂了.这要求分析出游戏的整套协议.就算有了协议,实现整套游戏逻辑也是比较复杂的工作.通常这种程序能达成游戏所有的功能.当然,如果游戏设计有问题,就会有很BT的功能出现.

总得来说,做这些东西要比较深厚的技术背景以及一点偶然性.现在主要以模拟按键和模拟客户端的居多.因为这两种是游戏厂商很难封的.封他们唯一的技术途径就是弹验证码...
事实上,如果游戏设计合理,有趣,谁还会用外挂呢?另外,10多年前我就预言了游戏内挂的产生,以及内挂接口的开放的必然性.到目前为止,内挂倒是不少,开放内挂接口的,也就WOW而已,而且只是开放一部分无关紧要的数据统计/UI接口.
现在的游戏都要砸钱来玩.有钱人砸钱可以,为啥没钱的人砸点技术就要封杀呢?
^_^,说笑了~~
[解决办法]
高风险高回报作业,但前提也要你有一定的水平,HOOK比编程难得多了....
[解决办法]
用c做外挂,不如用c来编游戏!玩游戏,用外挂真心没意思啊
[解决办法]
把做外挂的过程当作是学习的过程才好。
[解决办法]
学外挂去看雪
[解决办法]
看雪论坛!
[解决办法]
1.我感觉外挂用MFC挺方便的
2.查找内存数据用CE之类的 大牛一学就会
3.反汇编很重要 很多视频教OD
4.看看别人的视频 找基址 找Call
我也只会编骗小游戏外挂 QQ连连看 对对碰 找茬之类的

编程是很小的一部分 主要是找基址和Call

[解决办法]
关注,关注一下

以前用MFC写过,跟楼上的几位说的一样,

用API hook什么的,截到数据包以后,分析,把协议搞出来.

根据协议模拟客户端发包.不过,我没有做底层的,很遗憾
[解决办法]
这个博客可以关注下:
http://www.cnblogs.com/GameDeveloper/archive/2011/03/11/1981663.html
[解决办法]
汇编 和 反编译功底要厚。
现在使用钩子的话,基本很难成功了...
建议去看雪论坛看看吧。

我觉得应该是:内存分析,获得特定函数或数据的入口点,在内存中进行修改。
[解决办法]
用国产易语言啊,呵呵
[解决办法]
易语言的多些
[解决办法]
郁金香老师~

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