网游服务器架构设计相关有关问题
网游服务器架构设计相关问题?服务器模型是:登陆服务器+大厅服务器+房间服务器,登陆服务器主要作用是验证帐
网游服务器架构设计相关问题?
服务器模型是:登陆服务器+大厅服务器+房间服务器,登陆服务器主要作用是验证帐户、负载均衡为客户端选择一个可连接的大厅服务器,大厅服务器的主要作用是向玩家发送游戏房间列表信息等,游戏房间服务器具体的负责执行游戏相关逻辑,类似QQ游戏里面的房间,每个房间提供300-500个连接,但是在网上查了QQ游戏相关资料,有的说每个房间是一个独立的物理服务器,还有说是逻辑上的服务器,我觉得前者好象不大可能,如果那样的话,需要的服务器数量会很大也很浪费,如果是后者就是在一台物理服务器上要有很多的房间,那在程序上如何实现,一个房间对应一个进程或线程?想听听大家的意见!
[解决办法]
去下个网狐的代码参考下呗,虽然实现的方法老了点,思路总还是可以借鉴
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