关于C++中的消息机制
消息具有三个性质:
1,同一个对象可以接收不同形式的多个消息,做了不同的响应;
2,相同形式的消息可以传递给不同的对象,所做出的响应可以是不同的;
3,消息的发送可以不考虑具体的接受者,对象可以响应消息,也可以不响应。
如果在纯C++中,如何理解这三个性质呢?特别是第3个性质,能不能举例说明?
[解决办法]
对消息,你感兴趣可以处理,也可以按default情况处理;比如你自己定义一个消息 WM_MYMESSAGE并发送,但是你可以没有对应的消息处理函数
[解决办法]
C++中所说的消息响应,就是指函数调用。消息发送者指的是函数的调用者,消息响应者指的是函数的被调用者。
1,同一个对象可以接收不同形式的多个消息,做了不同的响应;
函数的重载就是实现了这条性质。
2,相同形式的消息可以传递给不同的对象,所做出的响应可以是不同的;
不同的类可以有相同的成员函数。
3,消息的发送可以不考虑具体的接受者,对象可以响应消息,也可以不响应。
多态性就实现了这条性质。
[解决办法]