首页 诗词 字典 板报 句子 名言 友答 励志 学校 网站地图
当前位置: 首页 > 教程频道 > 开发语言 > VC/MFC >

这样载入图片有什么优缺点吗?解决方案

2012-03-19 
这样载入图片有什么优缺点吗?看别人的源码,看到他载入图片用了如下代码.C/C++ codevoid CKugouUIDlg::Load

这样载入图片有什么优缺点吗?
看别人的源码,看到他载入图片用了如下代码.

C/C++ code
void CKugouUIDlg::LoadResImage(int nResID,Image * &lpImage){    HINSTANCE hIns=AfxGetInstanceHandle();    HRSRC hRsrc = ::FindResource (hIns,MAKEINTRESOURCE(nResID),_T("PNG")); // type     if (!hRsrc)         return;     // load resource into memory     DWORD len = SizeofResource(hIns, hRsrc);     BYTE* lpRsrc = (BYTE*)LoadResource(hIns, hRsrc);     if (!lpRsrc)         return;     // Allocate global memory on which to create stream     HGLOBAL m_hMem = GlobalAlloc(GMEM_FIXED, len);     BYTE* pmem = (BYTE*)GlobalLock(m_hMem);     memcpy(pmem,lpRsrc,len);     IStream* pstm;     CreateStreamOnHGlobal(m_hMem,FALSE,&pstm);     // load from stream     lpImage=Gdiplus::Image::FromStream(pstm);     // free/release stuff     GlobalUnlock(m_hMem);     pstm->Release();     FreeResource(lpRsrc);}



想问问为什么要这样,有什么好处吗?
直接CImage *img;然后初始化的时候直接img = Image::FromFile((L"img/cal.png"));有什么缺点吗?
怎样载入图片资源比较好
求教了~

[解决办法]
这样发布的时候就不需要那个图片文件了,可以封装在 可执行文件的资源里。

热点排行