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D3D ,为啥画面老是闪

2012-03-17 
D3D 求助,为啥画面老是闪?大家好。本人初学 D3D,想搞个两张图片从远处过来的效果。可是,后面那张图片老是会

D3D 求助,为啥画面老是闪?
大家好。本人初学 D3D,想搞个两张图片从远处过来的效果。可是,后面那张图片老是会闪,不知道哪里有问题。请大家帮忙看看。

轻点这里下载我的代码:http://www.cppblog.com/Files/Streamlet/D3DHelpWanted.rar

我的大体做法,把两张图片读到2个纹理中,然后每次渲染的时候分别贴到一个四边形上画出来。。。

整个渲染过程就是下面这些:

  m_pD3DDevice->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, D3DCOLOR_ARGB(0, 0, 0, 0), 1.0f, 0);
  m_pD3DDevice->BeginScene(); 

  if (m_fDistance[0] <= 0.0f)
  {
  m_fDistance[0] = 3000.0f;
  m_fDistance[1] = 4000.0f;
  } 

  for (int i = 1; i >= 0; --i)
  {
  D3DXMATRIX world;
  D3DXMatrixTranslation(&world, -400.0, -250.0, m_fDistance[i]);
  m_pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, &world);
  m_pD3DDevice->SetTexture(0, m_pTexture[i]);
  m_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, TRUE);
  m_pD3DDevice->DrawIndexedPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 0, 4, 0, 2);
  m_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, FALSE); 

  m_fDistance[i] -= 10.0f;
  } 

  m_pD3DDevice->EndScene();
  m_pD3DDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL); 

不知道哪里做的不对?

先谢过。。。



[解决办法]
你的PRESENT_PARAMTER结构怎么填的?
[解决办法]
D3DXMATRIX projection;
D3DXMatrixPerspectiveFovLH(&projection, D3DX_PI / 2, (float)m_nWidth / (float)m_nHeight, 10, FLT_MAX);
m_pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &projection);

[解决办法]
改成上面这样就好了
[解决办法]


for (int i = 0; i <= 1; i++)
{
D3DXMATRIX world;
D3DXMatrixTranslation(&world, -400.0, -250.0, m_fDistance[i]);
m_pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, &world);
m_pD3DDevice->SetTexture(0, m_pTexture[i]);
m_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, TRUE);
m_pD3DDevice->DrawIndexedPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 0, 4, 0, 2);
m_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, FALSE);

m_fDistance[i] -= 10.0f;
}

我这样改后,发现都很正常啊,没有你说的情况啊

上个问题的具体原因,我也不是很清楚 ==

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