《精通DirectX 3D图形与动画程序设计》这书怎么样?
看这书的大虾,麻烦评论几句
这本书,图书馆又没有 电子版也找不到 价格又高。。。
好想看看。。。。 看了目录 有些概念都不知道是什么
D3D我只看过龙书和《3D绘图程序设计使用Direct3D10/9和OpenGL2.0》
如果这书写得不错的话 就买来看
呃 这本书值得买吗?
[解决办法]
呵呵,就是不知道概念才要看呀~要是都知道也不用看了~
书没看过,但看了下目录,与龙书重叠的部分还是不少的。
因为你已经看了龙书,所以第一部分和第三部分可以不用看了,浏览一下差不多了。
第二部分中的多层纹理映射,环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理,粒子系统这些知识龙书中也已经有了,你应该很熟悉了,你可以作为参考或者进一步提高,其他内容值得一看。
第四部分中的广告板技术、纹理动画技术和凹凸纹理应用龙书中已经有了,你应该对这三个很熟悉了。其他的图形技术也很实用,值得一看。
这样一来,貌似只有不到一半的内容是你陌生的,还是看电子版的比较值。
[解决办法]
那本书我没看过,凭我个人的经验,当时我看完龙书也是到处找DX相关的书籍,发现没有一本合适的。后来拿了一本《计算机图形学》,一边看一边研究SDK上的那些SAMPLE,感觉效果还不错。当然如果不想做那些渲染大可以整一个引擎来学学,像虚幻3都开放下载了。
个人看法。
[解决办法]
建议看下电子版,你可以到verycd上去找一下,有一个专门的游戏开发资源的下载
[解决办法]
我看了,很不错,对于dx的几个学习的例子进行了比较详细的分析,配合dxsdk来学习效果很好的。龙书也看了,相比之下个人觉得这本编排得比较好,可能和sdk的例子配合的关系吧。
[解决办法]
我这两本书都有,我感觉<<精通DirectX 3D图形与动画程序设计》这本书
更好些,除了说明原理、概念之外,这本书还给出了详细的实例,
而龙书概念太多,有点太空洞!