首页
诗词
字典
板报
句子
名言
友答
励志
学校
网站地图
网络游戏
平面设计
网站开发
操作系统
办公应用
工具软件
安全技术
网络技术
媒体动画
数据库
网络游戏
服务器
移动开发
JAVA
.NET
开发语言
企业软件
嵌入开发
软件管理
其他教程
当前位置:
首页
>
教程频道
>
网络游戏
>
UI应该用DirectInput消息还是用Win32窗口消息?该如何处理
2012-03-14
UI应该用DirectInput消息还是用Win32窗口消息??哪个更专业?????[解决办法]探讨如果输入设备只靠鼠标键盘,
UI应该用DirectInput消息还是用Win32窗口消息??
哪个更专业?????
[解决办法]
探讨
如果输入设备只靠鼠标键盘,而不使用游戏手柄,基本上就没有考虑DirectInput的必要了.DirectInput本身也是靠响应windows message来工作的,所以实际消耗要比windows message多一点点.
[解决办法]
我参与的项目一般ui用win32 msg,角色控制用di,角色控制如果简单的话也可以用win32 msg;
具体还是看你怎么写代码方便和实际效果了
查看更多
下一篇
本文网址:
https://www.reader8.net/jiaocheng/20120314/1814942.html
读书人精选
热点排行
游戏服务器 多线程 处置
gpu兑现骨骼动画
空间5点构建视图和投影矩阵——可以实现
现时大三下学期,想学c++游戏编程,求指
win8 cocos2d应当下载哪一个
请问 140 版本的 glsl 编译不过 应该怎么
击气球游戏开发计划
D3D实现2D的RPG游戏步骤有哪些
怎么快速的确认需要碰撞的对象呢
Android游戏开发之SurfaceView与View的施