C++中的inline函数的实现部分应该放在哪里呢?
C++中的inline函数的实现部分到底该放在哪里呢?
C++中的类中inline函数的实现部分究竟放在哪里? 下面是两位专家的说法:
下面引自林锐博士的《高质量C++编程》P67
定义在类声明之中的成员函数将自动地成为内联函数,例如
class A
{
public:
void Foo(int x,int y);{ } // 自动地成为内联函数
}
将成员函数的定义体放在类声明之中虽然能带来书写上的方便,但不是一种良好的编程风格,上例应该改成:
// 头文件:
class A
{
public:
void Foo(int x, int y);
}
// 定义头文件
inline void A::Foo(int x, int y)
{
}
C++的发明者Bjarne Stroustrup博士在他所著的书《C++语言的设计和演化》中则是这样论述这个问题(见《C++语言的设计和演化》P12):
在带类的C中只有成员函数能做成在线(注:也就是设计为inline函数)的,而要求函数成为在线只有一种方式,那就是把它的放进类的声明之中。例如:
class stack
{
/* … /*
char pop()
{
If(top <=min) error(“stack underflow”);
return *--top;
}
};
事实上,那时也看到这会使类的声明显得比较杂乱。另一方面,这看起来也是个好东西,因为它不鼓励在线函数的过度使用。关键字inline和允许在线成员函数的功能都是后来由C++提供的。例如,在C++中可以写下面这样的代码:
class stack
{
/* … /*
char pop();
};
Inline char stack:: pop()
{
If(top <=min) error(“stack underflow”);
return *--top;
}
照两位专家的说法,inline函数的实现代码似乎既可以放在.h文件,也可以放在.cpp文件。实际上是不是这样呢?我使用VC6.0做了一个测试程序(Win32控制台程序):
程序运行环境:英文版Win Xp sp2
程序编译环境:VC++ 6.0
首先我把inline函数的实现代码可以放在.h文件
测试程序如下:
// MyString.h
#ifndef MY_STRING_H
#define MY_STRING_H
#include <string.h>
class CMyString
{
private:
char *pszData;
public:
CMyString();
CMyString(char *psz);
int GetLength()
{
return strlen(pszData);
}
~CMyString();
};
#endif
#endif
// MyString.cpp
#include "stdafx.h "
#include "MyString.h "
#include <iostream.h>
CMyString::CMyString()
{
pszData = new char[20];
}
CMyString::CMyString(char *psz)
{
pszData = new char[20];
strcpy(pszData,psz);
}
CMyString::~CMyString()
{
delete []pszData;
pszData = NULL;
}
// TestString.cpp
#include "stdafx.h "
#include "MyString.h "
#include <iostream.h>
int main(int argc, char* argv[])
{
CMyString str( "Hello World! ");
int strlen = str.GetLength();
cout < <strlen < <endl;
return 0;
}
程序编译运行成功。
现在我把inline函数的实现代码可以放在.cpp文件(主要修改了MyString.h和MyString.cpp)
// MyString.h
#ifndef MY_STRING_H
#define MY_STRING_H
#include <string.h>
class CMyString
{
private:
char *pszData;
public:
CMyString();
CMyString(char *psz);
int GetLength();
~CMyString();
};
#endif
// MyString.cpp
#include "stdafx.h "
#include "MyString.h "
#include <iostream.h>
CMyString::CMyString()
{
pszData = new char[20];
}
CMyString::CMyString(char *psz)
{
pszData = new char[20];
strcpy(pszData,psz);
}
inline int CMyString::GetLength()
{
return strlen(pszData);
}
CMyString::~CMyString()
{
delete []pszData;
pszData = NULL;
}
// TestString.cpp
#include "stdafx.h "
#include "MyString.h "
#include <iostream.h>
int main(int argc, char* argv[])
{
CMyString str( "Hello World! ");
int strlen = str.GetLength();
cout < <strlen < <endl;
return 0;
}
程序编译不出错,但是运行出错,错误信息如下:
TestString.cpp
Generating Code...
Linking...
TestString.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: int __thiscall CMyString::GetLength(void) " (?GetLength@CMyString@@QAEHXZ)
Debug/TestString.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals
Error executing link.exe.
TestString.exe - 2 error(s), 0 warning(s)
值得注意的是假如我在类CMyString添加一个成员函数GetInfo()。将程序改为
// MyString.h
#ifndef MY_STRING_H
#define MY_STRING_H
#include <string.h>
class CMyString
{
private:
char *pszData;
public:
CMyString();
CMyString(char *psz);
int GetLength();
void GetInfo();
~CMyString();
};
#endif
// MyString.cpp
#include "stdafx.h "
#include "MyString.h "
#include <iostream.h>
CMyString::CMyString()
{
pszData = new char[20];
}
CMyString::CMyString(char *psz)
{
pszData = new char[20];
strcpy(pszData,psz);
}
inline int CMyString::GetLength()
{
return strlen(pszData);
}
void CMyString::GetInfo()
{
int strlen = GetLength();
cout < <strlen < <endl;
}
CMyString::~CMyString()
{
delete []pszData;
pszData = NULL;
}
// TestString.cpp
#include "stdafx.h "
#include "MyString.h "
#include <iostream.h>
int main(int argc, char* argv[])
{
CMyString str( "Hello World! ");
int strlen = str.GetLength();
cout < <strlen < <endl;
return 0;
}
在这种情况下即使把inline函数的实现代码可以放在.cpp文件,程序依然能运行成功。这个我实在搞不懂了。我想这是不是VC6.0对C++标准的一个不兼容的地方呢?
[解决办法]
放在头文件
[解决办法]
放在cpp里也可以,但是这时要是有外部程序尝试访问该内联成员函数,将会联接错误,因为内联函数没有实际函数体,因此也不会存在于目标文件的导出符号表里。
这种情况就只能通过文件包含的方式引用内联函数体,所以通常内联函数都是写在.h里的
[解决办法]
jixingzhong(瞌睡虫·星辰) ( ) 信誉:102 Blog 2007-02-11 09:52:32 得分: 0
inline 函数应当和它的声明 是同一个文件的
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没这种说法,虽然习惯上如此。
只要你愿意,定义和声明写在多个.h文件也没问题,只要使用者最终都包含它们就行了。
对于不会被外界使用函数,比如私有(不能有friend,或者就算有也不可能用到这些函数),
写在.cpp里也可以,不过没多少必要……
[解决办法]
我概括过inline函数的一条基本原则(不知道别人有没有类似提法):
首先介绍一个概念,“编译单元”,用不太严谨的方式定义,就是
当你把一个源文件(.cpp .cxx等)做完预处理,也就是把包含的头文件的内容全部放
到这个文件里来,所有宏都展开,等等,形成的一个逻辑上的实体——就是编译单元
一个编译单元可以单独编译,但不能链接成一个可执行程序(除非程序只有这个编译单元)
有了编译单元的概念以后,你只要确保以下这个原则就可以了:
如果在这个编译单元里使用了一个Inline函数,那么我在这个编译单元结束之前,
必须能够“看到”这个编译单元的完整定义(所有实现代码)
另外要注意,在编译单元之内,调用inline函数的代码行之前,至少要放置
一个这个inline函数的声明,当然有定义也可以
从这个原则出发,最简单的使用Inline函数的方法就是在头文件定义,
否则你要在每一个使用inline函数的编译单元里一一定义这个函数,
如果有n个编译单元,你就要把inline函数的代码重复书写n次
[解决办法]
inline 这个关键字并没有必要一定不生成函数体.
大可以生产函数体,又inline.因为这没有冲突.
我估计都是static默认链接说法这个比较合理.
改成:
inline extern int CMyString::GetLength()
{
return strlen(pszData);
}
[解决办法]
whoho 的 principle 是正确的..提一个常见的组织方法
// defs.h
#ifndef DEFS_H
#define DEFS_H
inline void inline_func ();
#include "defs.icc "
#endif // DEFS_H
// defs.icc
void inline_func ()
{
} // 实现放在这个.icc 文件中。这个文件不直接被编译。