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请教一个bsp的有关问题,很初级那种

2012-03-09 
请问一个bsp的问题,很初级那种在使用bsp分割场景的时候我遇到一个郁闷的问题我场景里有那种圆形的柱子和很

请问一个bsp的问题,很初级那种
在使用bsp分割场景的时候

我遇到一个郁闷的问题

我场景里有那种圆形的柱子和很多倾斜的面,如果用这些面分割,bsp树会非常小而碎

还是说bsp就要这样的效果?

[解决办法]
原始的BSP理论就是有这样的缺点
但是随着ZBuffer的硬件加速的改善,3D程式不用再像以前一样使用BSP控制绘图顺序了
BSP转而应用于物理引擎等一些地方,它们不再进行针对面的剖分,而是把场景划分为一些凸体,
这样BSP的一些缺点就不必暴露出来了.

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