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Render Target与视口矩阵的有关问题

2012-03-08 
Render Target与视口矩阵的问题渲染时一般要设置世界,视,投影矩阵和视口矩阵。但我发现在渲染到Render Targ

Render Target与视口矩阵的问题
渲染时一般要设置世界,视,投影矩阵和视口矩阵。
但我发现在渲染到Render Target时一般都没有改变或设置视口矩阵。
那是为什么?因为视口矩阵是坐标正确转化到Render Target的关键一步。

[解决办法]
如果RT的尺寸跟窗口尺寸不同的话,就要改矩阵
[解决办法]
对,就是要改投影矩阵。这样才能投影到正确位置

[解决办法]
当窗口大小发生变化的时候,就要重新设置viewport矩阵了

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