Render Target与视口矩阵的问题渲染时一般要设置世界,视,投影矩阵和视口矩阵。但我发现在渲染到Render Target时一般都没有改变或设置视口矩阵。那是为什么?因为视口矩阵是坐标正确转化到Render Target的关键一步。[解决办法]如果RT的尺寸跟窗口尺寸不同的话,就要改矩阵[解决办法]对,就是要改投影矩阵。这样才能投影到正确位置[解决办法]当窗口大小发生变化的时候,就要重新设置viewport矩阵了