帮忙看我的情况?
我现在用dx写程序的时候 dx的基础还可以 在shader编程的时候遇到了很大麻烦
比如说 经过vs阶段输出的顶点信息 x,y,z,w 这些信息的范围是什么 我就搞不清楚了 此外 比如说 那个w值到底可以干什么 我也说不清楚
我不知道我现在应该看关于shader的书 还是关于计算机图形学的书 ?
看了点cg tutorial 感觉看shader方面的书好像解决不了我的困惑 麻烦大虾指点!!
[解决办法]
<Introduction to 3D Game Programming with DirectX9.0c A Shader Approach>
个人认为最好的shader入门的书,从第八章开始讲shader!
[解决办法]
那就先看图形学,至少把这些基本概念都先搞清楚。
[解决办法]
你说的这个问题可以看图形学的基础教程就可以了。比如前3章。
我觉得这本书[img=http://ec4.images-amazon.com/images/I/51J17hMiOaL._AA200_.jpg][/img《3d游戏编程大师技巧》
挺不错,应该可以解决你的大部分问题。