OpenGL绘制上坡的路,该如何处理

OpenGL绘制上坡的路这个是直路 怎么改成上坡的路C/C++ codefor(float z1200z-100z-25){glBindTexture

OpenGL绘制上坡的路
这个是直路 怎么改成上坡的路 

C/C++ code
for(float z=1200;z>-100;z-=25){        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[1]);//跑道        glBegin(GL_QUADS);        glTexCoord2f(0,0); glVertex3f(-9,2,z);        glTexCoord2f(1,0); glVertex3f(9,2,z);        glTexCoord2f(1,1); glVertex3f(9,2,z-25);        glTexCoord2f(0,1); glVertex3f(-9,2,z-25);        glEnd();


[解决办法]
在你那个循环里把y的值逐渐增加就可以了啊