使用了多重采样D3DMULTISAMPLE_4_SAMPLES,渲染的图形就变的暗淡?
我要渲染GUI控件,直接用的RHW顶点格式的
我发现我渲染的这些图形边缘都有些暗淡,最后把D3DMULTISAMPLE_4_SAMPLES改成D3DMULTISAMPLE_NONE才正常,
怎么解决?该不会在渲染UI时,要动态改变这个多重采样值吧?
[解决办法]
D3D默认就没开这个开关,不知道你为什么要打开
[解决办法]
多重采样就是用来反走样的,你用RHW画UI,没必要加反走样吧。
[解决办法]
首先说下,并不是所有显卡都支持多重采样。
在画3D模型时打开,画UI时关闭,一点也不冲突啊
[解决办法]