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使用了多重采样D3DMULTISAMPLE_4_SAMPLES,渲染的图形就变的暗淡?该如何处理

2012-03-07 
使用了多重采样D3DMULTISAMPLE_4_SAMPLES,渲染的图形就变的暗淡?我要渲染GUI控件,直接用的RHW顶点格式的我

使用了多重采样D3DMULTISAMPLE_4_SAMPLES,渲染的图形就变的暗淡?
我要渲染GUI控件,直接用的RHW顶点格式的
我发现我渲染的这些图形边缘都有些暗淡,最后把D3DMULTISAMPLE_4_SAMPLES改成D3DMULTISAMPLE_NONE才正常,

怎么解决?该不会在渲染UI时,要动态改变这个多重采样值吧?

[解决办法]
D3D默认就没开这个开关,不知道你为什么要打开
[解决办法]
多重采样就是用来反走样的,你用RHW画UI,没必要加反走样吧。
[解决办法]
首先说下,并不是所有显卡都支持多重采样。
在画3D模型时打开,画UI时关闭,一点也不冲突啊
[解决办法]

探讨
但是在游戏里要使用这个多重采样的时候,也肯定有UI存在,一个要开,一个要关,岂不冲突?怎么协调?

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