连网的3D游戏回放是怎么实现的呢?正在做一个分布式三维仿真系统,要求有回放功能,怎么实现呢?谢谢!!![解决办法]最关键的是将发生的所有操作封装成事件,包括用户输入、随机数、网络包、AI指令等。将所有发生的事件按照时间存储下来,最后,回放其实就是从头顺序完成事件而已