如果。。。那么。。。Ambient Occlusion能实时的生成吗?
我想做些简单些的小游戏,其中有很多可以到处乱动的小方块之类的小东西。
这些小东西动了之后,肯定会造成AO也改变,这就需要实时生成AO,可以实现吗。
另外,那个AO和Shadow Map之类的影子是什么关系呀?我想在游戏中实现Ao与
Shadow Map,会不会造成什么冲突呀。
那么,您实现过AO吗。没有别的意思,就是特别想听一听实际实践过的前辈讲一讲实践的体会。谢谢。
[解决办法]
可以阿,你可以参考nvidia的SSAO.
ao和shadow map不会冲突.
[解决办法]
楼主可以参考这里
http://www.gamerendering.com/category/lighting/ssao-lighting/
[解决办法]
比shadowmap复杂些
[解决办法]
我是用这个改的,通俗易懂,效果一般
http://www.azure.com.cn/article.asp?id=395
也可以参考crysis的
http://www.opengpu.org/bbs/viewthread.php?tid=772&highlight=SSAO
Nvidia有一个drive side ssao,之间在驱动中实现好了。不过我没试过。
[解决办法]