网格模型(mesh)中的属性是根据什么划分的?rt[解决办法]一般是根据纹理来划分的,因为切换纹理消耗很大,所以要尽可能的少切换纹理。此外还有根据骨骼动画的骨骼划分,或者根据功能划分等等。一般由设计者根据自己的需求来设计。D3DXMesh划分subset似乎是根据纹理来划分的。