opengl es 的优化 优化的方法? 要注意的地方? 纹理的大小,对性能的影响?[解决办法]要优化什么东西?[解决办法]那就尽量使用好的算法来提高计算的效率,正确的管理内存,不使用的资源要及时释放。对于贴图,最好使用2的幂次方[解决办法]使用显示列表纹理一样的元素一起画减少纹理映射等接口的使用