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游戏开发过程的基础题目!快来做啊做完立即揭帖。多谢啊 。

2012-03-01 
游戏开发过程的基础题目!!快来做啊,做完立即揭帖。。。谢谢啊 。。。。。大家帮我做做这30个题目啊。。。谢谢啊。。。。做

游戏开发过程的基础题目!!快来做啊,做完立即揭帖。。。谢谢啊 。。。。。
大家帮我做做这30个题目啊。。。谢谢啊。。。。  
做完立即揭帖啊。。。  

1.利用硬件运行图形程序的方式是  
2.环境光的特征包括:()  
3.WS_POPUP的作用是创建一个()窗  
4.删除一张表使用的SQL语句是  
5.在Direct3D里面,模板不能达成的效果是  
6.下面那种情况下不会影响模板缓冲中的值(模板测试成功,模板测试失败,深度测试失败,模板和深度测试都成功    
7.哪个函数不是HLSL的内置函数(abs,mul,divide,sincos)  
8.游戏场景中通常采用的投影变换是  
9.EnumChildProc是与函数()一起使用的由应用程序定义的回调函数(EnumTreadWindows,EnumChilWindows,EnumThreadWndProc,EnumWindows)  
10,“照透”现象是什么意思?  
11.哪个变量类型不属于HLSL(float2,half,float4,bool)  
12.哪个变量类型不属于HLSL(word,float2,half,float)  
13.设置摄像机位置进行的变换是  
14.将模型置入场景中的变换称之为  
15.以下哪个变量不属于D3DXTECHNIQUE_DESC结构体的成员?(D3DXHANDLE   Technique   ,UINT   Annontations,UINT   Passes   ,)LPCSTR   Name)  
16.以下哪种说法是正确的        
17.材质的漫反射颜色与灯光的漫反射颜色应该以什么方法进行运算?  
18.在游戏中玩家看到的图元类型通常为  
19.以下不能定义为用户标识符的是     int  
20.以下哪个语义词是属于自定义语义词?  
21设置摄像机观察范围的变换是  
22.DrawPrimitive的渲染结果保存于  
23.HLSL内置的normalize函数只能处理以下哪种类型的变量  
24.DestroyWindow也销毁由()函数创建的无模式对话框  
(EnableWindow,EndDeferWindowPos,EnumChildProc,CreateDialog)  
25获取HLSL代码中变量的句柄(GetParameter,GetParameterByDesc,GetParameterDesc,GetParameterByName)  
26删除菜单(RemoveMenu,PropEnumProcEx,PropEnumProc,DeleteProp)  
27.在HLSL中,float3表示  
28使用索引缓冲区进行渲染的函数是(DrawPrimitive,DrawIndexedPrimitive,DrawText3D,DrawText)  
29.常用的Z/模板缓冲格式有(几分之几)  
30.DES算法的密钥是多少位的    
31.结构化程序设计所规定的三种基本控制结构是  


[解决办法]
进来观赏
[解决办法]
这也太基础了,和游戏有啥关系啊?
[解决办法]
进来观赏
[解决办法]
arong1234()...
好强~~~
[解决办法]
我是等不到那天了
[解决办法]
这也太基础了,和游戏有啥关系啊?
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不是吧,!!!大部分我都不知道,我没学过游戏编程方面的东西.
[解决办法]
自己做吧
[解决办法]
up
[解决办法]
真的是很基础的东西了
[解决办法]
说基础的人把你的答案给写出来让我们看看。
[解决办法]
没一个知道的。。
[解决办法]
还没看完,先顶个
[解决办法]
这题也出的太垃圾了。
[解决办法]
1. 创建设备的时候开启硬件加速模式

IDirect3D9::CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, .........)

2. 无方向, 无衰减, 亮度与物体的位置法线无光, 为全局光

3. 弹出窗口,比如菜单

4. drop table table_name

5. ? 问什么啊,y的

6. 深度测试失败

7. divide

8. 透视投影

9. EnumChildWindows

10. alpha半透明效果

11. bool

12. word

13. 视变换 D3DTS_VIEW

14. 世界变换 D3DRTS_WORLD

15. D3DXHANDLE Technique



16. 靠,说法呢??

17. 分量乘

18. 三角形 (三角形列表)

19. ?? 什么破问题啊

20. ?? 问题不完整

21. 投影变换

22. back buffer

23. ??

24. CreateDialog

25. CreateDialog

26. RemoveMenu

37. 3d向量

38. DrawIndexedPrimitive

29. D3DFMT_D24S8 (3/1)

30. 128

31.

[解决办法]
31.顺序,循环,分支
顺便BS一下楼主

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