glFrustumf(-1.5f, 1.5f, -1.5f,1.5f, 1.0f, 10.0f)这样的表达式怎么理解?这个数值是相当于那个坐标系?glFrustumf(-1.5f, 1.5f, -1.5f,1.5f, 1.0f, 10.0f)这样的表达式怎么理解?这个数值是相当于那个坐标系?[解决办法]glFrustumf( xmin, xmax, ymin, ymax, (float)zNear, (float)zFar ); 定义了一个长方形的视景体。坐标是在摄像机坐标系。