D3D如何用函数实现组合变换我只知道有矩阵的 单独的 旋转 平移 缩放 变换,而且都由一个输出结果,我想实现组合变换,应该用什么办法呢[解决办法]直接×就可以,例如我有一个平移矩阵和一个旋转和缩放矩阵,直接相乘就ok