首页 诗词 字典 板报 句子 名言 友答 励志 学校 网站地图
当前位置: 首页 > 教程频道 > JAVA > J2SE开发 >

一个JAVA图像编程程序:绘制房子,请给点注释,本人是菜鸟,多谢

2012-02-26 
一个JAVA图像编程程序:绘制房子,请大虾给点注释,本人是初学者,谢谢!//SourceFileName:house.javaimportjav

一个JAVA图像编程程序:绘制房子,请大虾给点注释,本人是初学者,谢谢!
//   Source   File   Name:       house.java
import   java.applet.Applet;
import   java.awt.*;
public   class   house   extends   Applet
{
        public   void   init()
        {
                setBackground(Color.black);
        }
        public   void   paint(Graphics   g)
        {
                byte   byte0   =   110;
                byte   byte1   =   95;
                showStatus( "My   Homepage ");
                calc(g,   16,   byte0,   byte1,   0,   0,   0);
        }

        static   void   calc(Graphics   g,   int   i,   int   j,   int   k,   int   l,   int   i1,   int   j1)
        {
                int   k1   =   i1;
                int   l1   =   l;
                int   i2   =   j1;
                int   j2   =   i;
                int   k2   =   l   +   i;
                int   l2   =   i1   +   i;
                int   i3   =   j1   +   i;
                int   j3   =   j2   < <   1;
                int   k3   =   j3   < <   1;
                for(int   l3   =   0;   l3   <   8;   l3++)
                {
                        if(l3   ==   1)
                        {
                                j   -=   j3;
                                k   +=   j2;
                                l1   =   k2;
                        }
                        if(l3   ==   2)
                        {
                                j   +=   k3;
                                l1   =   l;
                                k1   =   l2;


                        }
                        if(l3   ==   3)
                        {
                                j   -=   j3;
                                k   +=   j2;
                                l1   =   k2;
                                k1   =   l2;
                        }
                        if(l3   ==   4)
                        {
                                k   -=   k3;
                                l1   =   l;
                                k1   =   i1;
                                i2   =   i3;
                        }
                        if(l3   ==   5)
                        {
                                j   -=   j3;
                                k   +=   j2;
                                l1   =   k2;
                                k1   =   i1;
                                i2   =   i3;
                        }
                        if(l3   ==   6)
                        {
                                j   +=   k3;
                                l1   =   l;
                                k1   =   l2;
                                i2   =   i3;
                        }


                        if(l3   ==   7)
                        {
                                j   -=   j3;
                                k   +=   j2;
                                l1   =   k2;
                                k1   =   l2;
                                i2   =   i3;
                        }
                        if(i   ==   1)
                                draw(l3,   g,   j,   k,   l1,   k1,   i2,   j2);
                        else
                                calc(g,   i   > >   1,   j,   k,   l1,   k1,   i2);
                }

        }

        static   void   draw(int   i,   Graphics   g,   int   j,   int   k,   int   l,   int   i1,   int   j1,   int   k1)
        {
                boolean   flag   =   false;
                byte   byte0   =   1;
                byte   byte1   =   4;
                int   ai[]   =   new   int[byte1];
                int   ai1[]   =   new   int[byte1];
                byte   byte2   =   63;
                byte   byte3   =   127;
                char   c   =   '\200 ';
                boolean   flag1   =   false;
                boolean   flag2   =   false;
                int   l1   =   k1   < <   1;
                flag   =   false;
                byte0   =   1;
                if(l   ==   1)
                        flag   =   true;
                if(l   ==   30)
                        flag   =   true;


                if(i1   ==   0)
                        flag   =   true;
                if(i1   ==   30)
                        flag   =   true;
                if(j1   <   3)
                        flag   =   true;
                if(i1   %   4   ==   0   &&   j1   ==   14)
                        flag   =   true;
                if(i1   ==   30   &&   j1   >   16   &&   l   +   j1   <   47)
                        flag   =   true;
                if(i1   ==   1   &&   j1   >   16   &&   l   +   j1   <   47)
                        flag   =   true;
                if(i1   ==   30   &&   j1   >   16   &&   j1   -   l   <   16)
                        flag   =   true;
                if(l   +   j1   >   48)
                        flag   =   false;
                if(j1   -   l   >   16)
                        flag   =   false;
                if(l   >   11   &&   l   <   17   &&   i1   ==   30   &&   j1   <   13   &&   j1   >   1)
                        flag   =   false;
                if(l   >   4   &&   l   <   8   &&   i1   ==   30   &&   j1   <   14   &&   j1   >   5)
                        flag   =   false;
                if(l   >   20   &&   l   <   25   &&   i1   ==   30   &&   j1   <   14   &&   j1   >   5)
                        flag   =   false;
                if(l   +   j1   ==   48)
                {
                        flag   =   true;


                        byte0   =   2;
                }
                if(j1   -   l   ==   16)
                {
                        flag   =   true;
                        byte0   =   2;
                }
                if(i1   <   4   &&   l   >   27   &&   j1   <   27)
                        flag   =   true;
                if(i1   >   0   &&   i1   <   3   &&   l   >   28   &&   l   <   31   &&   j1   <   30)
                        flag   =   true;
                if(flag)
                {
                        char   c1;
                        byte   byte4;
                        byte   byte5;
                        if(byte0   ==   2)
                        {
                                c1   =   '\0 ';
                                byte4   =   38;
                                byte5   =   25;
                        }   else
                        {
                                c1   =   '\200 ';
                                byte4   =   5;
                                byte5   =   25;
                        }
                        ai[0]   =   j;
                        ai1[0]   =   k   -   l1;
                        ai[1]   =   j   -   l1;
                        ai1[1]   =   k   -   3   *   k1;


                        ai[2]   =   j;
                        ai1[2]   =   k   -   4   *   k1;
                        ai[3]   =   j   +   l1;
                        ai1[3]   =   k   -   3   *   k1;
                        g.setColor(new   Color(byte3   +   c1,   byte3   +   byte5,   byte3   +   byte4));
                        g.fillPolygon(ai,   ai1,   byte1);
                        ai[0]   =   j;
                        ai1[0]   =   k;
                        ai[1]   =   j   -   l1;
                        ai1[1]   =   k   -   k1;
                        ai[2]   =   j   -   l1;
                        ai1[2]   =   k   -   3   *   k1;
                        ai[3]   =   j;
                        ai1[3]   =   k   -   l1;
                        g.setColor(new   Color(byte2   +   c1,   byte2   +   byte5,   byte2   +   byte4));
                        g.fillPolygon(ai,   ai1,   byte1);
                        ai[0]   =   j;
                        ai1[0]   =   k;
                        ai[1]   =   j   +   l1;
                        ai1[1]   =   k   -   k1;
                        ai[2]   =   j   +   l1;
                        ai1[2]   =   k   -   3   *   k1;
                        ai[3]   =   j;
                        ai1[3]   =   k   -   l1;
                        g.setColor(new   Color(c1,   byte5,   byte4));
                        g.fillPolygon(ai,   ai1,   byte1);
                }
        }
        public   void   destroy()


        {
                System.exit(0);
        }
        public   house()
        {
        }
}

[解决办法]
兄弟 我很明白没人帮忙的心情 不过代码实在乱得可以 觉得写这个的人就只会I,J,K这三个字母 到最后我都分不清楚I1和J1的分别
[解决办法]
凭良心说,这个房子画得挺不错的,但是个人认为这种代码没有必要去深究,原因在于,画的房子只能是这么大小的,都不能改动,里面用到的常量全部都是死的数字,而且这些数字都不知道干嘛用的,没有丝毫扩展性。

好的程序并不是出来结果就可以了,这个程序变量命名不规范也就不说了,连半个字的注释都没有就太过分了。

热点排行