散分,顺便发个开源的类,无聊的时候一看
#pragma once#include <stack>#include <crtdbg.h>using namespace std;// 对于大量频繁创建和销毁的对象,存在过多的内存分配/释放操作,// 使用一个空闲列表可以大大减少内存操作的频度,即:// 当需要创建对象时,从空闲列表头中提取一个,如果空闲列表为空,则创建对象// 当需要销毁对象时,将其放到空闲列表尾,如果空闲列表已满,则销毁对象// 实际上,本类还使用了Over-eager evaluation技术,即:// 每次需要创建对象时,都预计将会需要更多的对象,所以批量创建,返回第一个,// 并将剩下的放到空闲列表中,等待预计中的创建请求template<class T>class FreeList {public: // 构造函数,传入列表大小,和批量分配的个数 FreeList(UINT maxFree, UINT batchNew) : m_maxFree(maxFree), m_batchNew(batchNew), m_batchNewList(NULL) { m_batchNewList = new T*[batchNew]; }; // 析构函数,清空列表,删除批量创建列表 ~FreeList() { /* list<T*>::iterator it = m_freeList.begin(); for(; it!= m_freeList.end(); ++it) { delete (*it); (*it) = NULL; } m_freeList.clear(); */ while(!m_freeList.empty()) { T* obj = m_freeList.top(); m_freeList.pop(); delete obj; } delete [] m_batchNewList; m_batchNewList = NULL; };public: // 分配并初始化 T* Allocate() { // 如果空闲列表非空,则从列表头部提取一个 // 如果为空,则批量创建 T* obj = NULL; if (!m_freeList.empty()) { obj = m_freeList.top(); _ASSERTE(_CrtIsValidHeapPointer(obj)); m_freeList.pop(); } else { // Over-eager evaluation, 每当需要new的时候,预计会需要更多 // 所以一次产生多个,以减少调用new的次数 for(UINT j = 0; j < m_batchNew; ++j) { m_batchNewList[j] = new T(); _ASSERTE(_CrtIsValidHeapPointer(m_batchNewList[j])); if(!m_batchNewList[j]) { printf("ATS::Allocate() out of memory!!! %d", GetLastError()); break; } } if(j > 0) { // 留着第一个返回,把后面的全部加到m_freeList中 obj = m_batchNewList[0]; for(UINT i = 1; i < j; ++i) { m_freeList.push(m_batchNewList[i]); } } } // 初始化,为以后的使用作准备 if(obj) obj->Init(); return obj; }; // 反初始化并释放 void Release(T* obj) { if(!obj) return; _ASSERTE(_CrtIsValidHeapPointer(obj)); // 首先调用反初始化,释放对象可能关联的资源 obj->Uninit(); // 如果空闲列表未满,就放到空闲列表尾 // 如果已满,就销毁对象 if(m_freeList.size() < m_maxFree) m_freeList.push(obj); else { delete obj; obj = NULL; } };private: // 空闲的对象列表 stack<T*> m_freeList; // 空闲对象的最大个数 const UINT m_maxFree; // 批量创建的对象指针列表 T** m_batchNewList; // 批量创建的对象个数 const UINT m_batchNew;};