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D3D编程有关问题-旋转

2012-02-21 
D3D编程问题--旋转最近都在学习D3D编程也遇到过了不少问题都来论坛发过帖子求教过感谢各位热心帮组的朋友,

D3D编程问题--旋转
最近都在学习D3D编程

也遇到过了不少问题

都来论坛发过帖子求教过

感谢各位热心帮组的朋友,

最近想用目前学到的东西写个小东西---一个太阳系的展示程序

但是现在在旋转方面遇到些问题了

查了下MSDN 发现关于旋转的有 绕X,Y,Z旋转(这个是围绕自身旋转的吧),还有个是围绕自身任意轴旋转的

但是好像没有围绕某个点进行旋转,也就是公转的实现。

我自己也想到了一种方法来实现。效果也出来了,但是那是用平移来实现的。

效果很差,不知道有没有绕某个点进行旋转的方法呢?

或者提供下思路或者例程~~

先谢了。

[解决办法]
写错了,使这个

C/C++ code
void D3DXMatrixRotation(D3DXVECTOR3 vCenter,float Len,float timeDelta,D3DXMATRIX* Out)//围绕的某个点的坐标,半径{    D3DXMATRIX invTrans, trans, rot, world;    D3DXMatrixTranslation(&invTrans,-vCenter.x,-vCenter.y,-vCenter.z );    D3DXMatrixTranslation(&trans, vCenter.x, vCenter.y, vCenter.z );    D3DXMatrixRotationY(&rot, timeDelta);    *Out= invTrans*rot*trans;     } 

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