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3D游戏中的2D地图通常用什么方式实现?该怎么处理

2012-02-15 
3D游戏中的2D地图通常用什么方式实现?现在需要做一个游戏中3D环境的多视角显示。第一人称视角是现成的,6个

3D游戏中的2D地图通常用什么方式实现?
现在需要做一个游戏中3D环境的多视角显示。第一人称视角是现成的,6个自由度都可以随意改变。另外加入一个地图视角和3D空间给定位置一个假象摄像机的视角。地图当然是俯视的角度,可以用Z旋转始终保持地图上方是主角的前进方向,也可以将上方定死为正北。

地图上有一些标示符号叠加在上面,玩家可以用键盘上的快捷键去实时编辑的。

手里有第一人称视角的环境贴图素材、地图的贴图素材,也知道最终该做到什么效果,但不知道用什么方法进行渲染的效率高。还请高手赐教。


顺便提一下,项目还有一些其它需求,像Socket通讯之类。我觉得挺复杂的,也在考虑组一个团队去做。不知此事在这个板块讨论是否恰当。如果不合适,还望大家指定一个地方。多谢。

[解决办法]
3D游戏中的2D地图,其实就是把一张图片直接显示在屏幕上,是界面的一部分
[解决办法]
是像很多游戏比如魔兽世界按M出来的地图吗?那个就是一张图片。

地图上有一些标示符号叠加在上面,玩家可以用键盘上的快捷键去实时编辑的。
就是在图片上加了一层透明的可以编辑的吧。

我没有做过,我猜想的,呵呵。
[解决办法]
小地图的话,地形编辑器导出时可以拍个顶视图做小地图,其他物件的信息画在上面就可以了

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