关于游戏服务器如何管理游戏地图的问题
请问大型网络游戏如何高效的管理游戏内的每张地图:
采用什么方法比较好?
需要同步那些数据?
[解决办法]
绑定
帮顶
[解决办法]
3D游戏,我知道有个BSP树的结构来描述地图数据。再多就不清楚了。
[解决办法]
障碍数据和NPC等静态数据可以在地图加载的时候从服务端同步过来。
其他玩家、怪物或者掉落物品、采集物品可以通过数据包来同步。
LZ可以下一个网游的单机版本,看看服务端框架大都有哪些模块,在根据提示信息看一下相关数据的来源和交互信道,应该会对理解这些问题起到很大的帮助。